游戏行业由于利润大所以竞争非常激烈,这也导致了竞争对手恶意竞争,通过DDOS攻击手段将对手服务器打瘫痪,很多游戏刚上线就被打挂,导致用户大量流失。面对这种情况游戏公司如何判断是否正在被DDOS攻击?
假定可排除线路和硬件故障的情况下,突然发现连接服务器困难,正在游戏的用户掉线等现象,则说明很有可能是遭受了DDoS攻击。
目前,游戏行业的IT基础设施一般有两种部署模式:一种是采用云计算或者托管IDC模式,另外一种是自拉 *** 专线。但基于接入费用的考虑,绝大多数采用前者。
无论是前者还是后者接入,在正常情况下,游戏用户都可以自由流畅的进入服务器并参与娱乐。所以,如果突然出现下面这几种现象,就可以基本判断是“被攻击”状态:
(1) 主机的IN/OUT流量较平时有显著的增长。
(2)主机的CPU或者内存利用率出现无预期的暴涨。
(4)游戏客户端连接游戏服务器失败或者登录过程非常缓慢。
(5)正在进行游戏的用户突然无法操作或者非常缓慢或者总是断线。
安全分享:什么样的架构才可以对DDoS免疫?
在知道难点,和攻击状态的判断 *** 之后,来说说现在了解的DDoS防护 *** 。
目前,可用的DDoS缓解 *** ,有三大类。
一、预算有限的情况下
可以从免费的DDoS缓解方案,和自身架构的优化上下功夫,减缓DDoS攻击的影响。
a. 如果想将安全防护寄托在云上,可以使用云解析,优化DNS的智能解析,同时建议托管多家DNS服务商,这样可以避免DNS攻击的风险。
b.使用SLB,通过负载均衡减缓CC攻击的影响,后端负载多台ECS服务器,这样可以对DDoS攻击中的CC攻击进行防护。
c. 使用专有 *** VPC,防止内网攻击。
d. 做好服务器的性能测试,评估正常业务环境下能承受的带宽和请求数,确保可以随时的弹性扩容。
因而,我们在发送邮件时,需要通过第三方 *** 发送,这样子显示出来的IP是 *** IP,因而不会泄露真实IP地址。
在资金充足的情况下,可以选择DDoS高防服务器,且在服务器前端加CDN中转,所有的域名和子域都使用CDN来解析。
二、对自身服务器做安全加固
a. 控制TCP连接,通过iptable之类的软件防火墙可以限制某些IP的新建连接;
b. 控制某些IP的速率;
c. 识别游戏特征,针对不符合游戏特征的连接可以断开;
d. 控制空连接和假人,针对空连接的IP可以加黑;
e. 学习机制,保护游戏在线玩家不掉线,通过服务器可以搜集正常玩家的信息,当面对攻击的时候可以将正常玩家导入预先准备的服务器,新进玩家可以暂时放弃;
f. 确保服务器系统安全;
g. 确保服务器的系统文件是最新的版本,并及时更新系统补丁;
h. 管理员需对所有主机进行检查,知道访问者的来源;
i. 过滤不必要的服务和端口:可以使用工具来过滤不必要的服务和端口(即在路由器上过滤假IP,只开放服务端口)。
j. 限制同时打开的SYN半连接数目,缩短SYN半连接的timeout 时间,限制SYN/ICMP流量;
k. 认真检查 *** 设备和主机/服务器系统的日志。只要日志出现漏洞或是时间变更,那这台机器就可能遭到了攻击;
l. 限制在防火墙外与 *** 文件共享。这样会给黑客截取系统文件的机会,若黑客以特洛伊木马替换它,文件传输功能无疑会陷入瘫痪;
m. 充分利用 *** 设备保护 *** 资源;
在配置路由器时也考虑下面的策略:流控,包过滤,半连接超时,垃圾包丢弃,来源伪造的数据包丢弃,SYN 阀值,禁用 ICMP 和 UDP 广播;
o. 使用高可扩展性的 DNS 设备来保护针对 DNS 的 DDoS 攻击。
可以考虑购买DNS商业解决方案,它可以提供针对 DNS 或 TCP/IP3 到7层的 DDoS 攻击保护。
针对超大流量的攻击或者复杂的游戏CC攻击,可以考虑采用专业的DDoS解决方案。
目前,通用的游戏行业安全解决方案,做法是在IDC机房前端部署防火墙或者流量清洗的一些设备,或者采用大带宽的高防机房来清洗攻击。
当宽带资源充足时,此技术模式的确是防御游戏行业DDoS攻击的有效方式。不过带宽资源有时也会成为瓶颈:例如单点的IDC很容易被打满,对游戏公司本身的成本要求也比较高。
而超级盾的初衷,是从收到访问的之一刻起,便判断它是“好”还是“坏”,从而决定它是不是可以访问到它想访问的资源;
而当攻击真的发生时,也可以通过智能流量调度,将所有的业务流量切换到一个正常运作的机房,保证游戏正常运行。
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