看着这些黄澄澄耀眼的销售数字,赚到盆满钵满的游戏开发商开怀大笑,只是不知有多少玩家会留下剁手的泪水呢?
9.《部落冲突》
平均日收入:150万美元(2015年)
作为手机游戏历史上最有利可图的应用之一,《部落冲突》彻底重新定义了运营公司看待数字流水收入的方式。
或许这要归功于《农场物语》一样可以种植栽培的玩法,但实际上《部落冲突》做到的远比那款网页游戏更多更好。在这方面,Supercell在丰富的宝石、资源以及装饰物背后加入了一个快速可选的微交易系统,意味着你如果想要迅速加快基地建设和财产积累的速度,为什么不直接充钱呢?
这种微交易系统吸引了上百万的用户,尽管可能每个人只贡献了庞大基数中的很小一部分,但是最终却使得《部落冲突》实现了每日
超过150万美元的营收。
8.《FIFA 17》
平均日收入:178万美元(2016年)
自从EA推出这个更大足球单机游戏系列以来,它会创造什么样的全新销售模式都只是时间问题了。
看看“终极队伍”,太多的赌徒为了拥有梦幻阵容投入游戏中的全部家当押宝抽选角色,创造自己理想的队伍。而且在你胡乱玩FIFA毫无头绪或者在多人游戏里遇到困境时,课金总是可选的。正是玩家这种“再试一次”的想法,让这种微交易系统获得了出色的吸金效果。
EA首席财务官曾经得意洋洋地提到,FIFA、Madden以及NHL三部游戏(都包含“终极队伍”模式)通过“额外内容业务”为他们带来了总计13亿美元的进账。
7.《守望先锋》
平均日收入:218万美元(发售458天)
《守望先锋》绝对称得上用“怪物”来形容,不仅在发售几周内就击败了《为战而生》之类的竞品,还迅速地霸占了社交媒体的热门话题。
那么它是如何做到的?暴雪确实在打造玩家乐于享受的游戏世界上下了功夫,不过他们还是没有忘记加入随机数值机制的开箱元素来推动玩家的热情。于是,你就得到了最有价值的部分,帅气的英雄、出色的画面以及XP点数等等都会被你抛诸脑后,更多地沉浸在解锁更多皮肤、动画和动作的想法中。
逐渐地,实体版和数字版销量再加上微交易收入推动着《守望先锋》实现了超过十亿美元的总业绩。
6.《绝地求生:大逃杀》
平均日收入:64.5万美元(发售155天)
尽管在数值上和其他排名作品相比较低,但是《绝地求生:大逃杀》仍然是2017年最火爆的求生游戏。从3月至今,它已经实现了超过1亿美元的营收,而且游戏本身还在抢先测试阶段。
这是为什么呢?因为它是之一次在大预算游戏里实现了《大逃杀》电影的原型概念,在游戏中采用了忠实的设定还原并且支持最多100名玩家同时参与。所有人都会随机降落在庞大地图的某个区域,然后要想法设法地在清除中生存下来,这意味着你要争分夺秒地
搜索周围环境来寻找武器和装备,同时找到躲藏地点以及思考下一步行动的策略。
目前《绝地求生:大逃杀》在PC平台已经掀起了海量玩家的空前“吃鸡热”,如果来到主机市场——尤其是微软已经确定了Xbox One X版本会有独占内容,它依然会是“钱”途无可 *** 。
5.《麦登橄榄球》(iOS和安卓)
平均日收入:157万美元(仅含美区)
撰稿期间,《麦登橄榄球》已经在全球APP营收榜上排名第二了,直接原因在于:EA真的在通过提升画面、改善内核管理以及与现实比赛数据实时同步保持更新等手段精心打造这部梦幻般的高动态游戏。
而且《麦登橄榄球》推出这么多年以来,精明的EA已经摸清了消费者喜欢的套路。从开始载入界面你就会被鼓励购买“物品包”来规范自己的队伍,当你应对日常挑战遇到困难时发现必杀技、各种通货以及疲劳值都可以靠充钱来轻松解决。
最后,还有直接获得更佳阵容的新手包,仅售99.99英镑哦!
4.《英雄联盟》
平均日收入:360万美元(近来5天)
作为最长寿而且至今仍在活跃的MOBA游戏之一,《英雄联盟》即玩家们口中的“LOL”简直就是一架赚钱机器。
而它更大的同类竞品《刀塔2》平均日收入仅为64.2万美元(近来1月),而LOL要实现与它同样的月营收只需要用5天。回顾2016年,LOL靠着售卖皮肤、角色等微交易服务进账16.2亿美元,几千万玩家平均每位在游戏中投入了至少23美元。
3.《精灵宝可梦GO》
平均日收入:500万美元(神兽更新后单天)
基于无比强大的IP效应迅速在全球范围火爆了几个月,《精灵宝可梦GO》仅iOS一个版本就实现了一天160万美元的收入。所幸开发商Niantic并没有卷钱跑路,也没有像《无人深空》那样进行重构,而是继续致力于实现更好游戏体验的系统。现在,2017版本的《精灵宝可梦GO》每日营收仍然在37.3万到500万美元之间进行波动(仅美区日营收)。
这些可以归功于Niantic建立了之一个精灵宝可梦节、持续每月更新以及未来还会增加更多的精灵。所以,这个游戏还不是真的过气了。
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