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雷霆风暴远程app进不去的简单介绍

求WOW5.3元素萨输出手法,天赋以及属性。。。

定位

元素战斗是萨满的远程法术伤害专精。战斗模式包括几种有冷却时间的基础伤害法术、仅有的一种持续伤害法术和一种充能/释放的机制,其中还包括一部分以萨满标志性的图腾形式存在的伤害和效果法术。另外由于锁甲与盾牌的存在,元素萨满是护甲更高的施法者;同时在必要的时候也可以帮助进行职责外的治疗(尤其在天赋支持下)。元素萨满也有着在保持高移动性的同时最小化DPS损失的潜力。

属性与装备

元素萨满使用带有暴击、急速、命中、精通或者精神作为次要属性的智力装备。大致的属性优先级如下:

智力命中/精神(到达上限前)急速精通暴击

注:暴击/急速/精通权重和优先级随天赋和雕文变化而变化,所以在一个一般基准上计算你自己的权重是很重要的。任何类似上面的这种基础建议很可能在你的特定情况下被轻易推翻。关于什么情况可能影响以及如何影响这些权重的细节,在指南的属性与装备部分中还会提及。

增益与减益效果

元素萨满提供三种被动团队增益:

精通([风之优雅])

5%法术急速([元素之誓])

10%法术强度([燃烧之怒])

另外,大地震击提供持续30秒的[虚弱打击]减益效果,降低目标10%的物理伤害。它的持续时间足够一直保持了,如果把大地震击的那点随机性排除在外的话。

同时,每个萨满都有[风暴之鞭图腾],一种持续10秒冷却时间5分钟的空气图腾,它能让30码内的队友和团员每次法术和攻击附加自然伤害。这是一种强大的团队DPS冷却技能,但是如果有多个萨满的话这个技能需要轮流使用,因为效果并不叠加。

常见问题

如果我选择了元素尊者应该什么时候用能量增效?

[能量增效]有两个作用:给恢复萨满一个选元素尊者的理由,以及在你的火元素摸不到任何东西的时候给你伤害增益。使用能量增效的唯一途径是你在持续时间内能输出超越你平均DPS八倍以上伤害。例如:在T14H装备下强化火元素能输出40000的DPS。那么你需要让这个数值是你输出的5%(即达到800000DPS),那样能量增效才有用。

为什么元素冲击的优先级比熔岩爆裂低?

从施法时间上来比较的话[元素冲击]的伤害比[熔岩爆裂]低,而提供的增益效果并不能弥补这一点。优先级循环总是按照单位施法时间伤害(DPCT)来排列的。

为什么带有暴击属性的物品会比没有暴击属性的物品好?

有几个原因:

暴击属性不再像大灾变中那么差了,与精通属性的差距基本在5%以内。

高装备等级的物品总是更有价值,无论上面的属性是什么(例:509物品与502物品相比的话)。

当你到达命中上限时,额外的命中/精神并无作用。考虑到属性权重中的之一点,这会让带有暴击而没有命中/精神的物品变得有竞争力。

如果熔岩奔腾触发了,我应该用一个停止施法宏来取消闪电箭或者熔岩爆裂的施法么?

简短回答:不,记住施法原则中的ABC(Always Be Casting永远保持施法)。

详细回答:不,但是如果你能在只施法了0.15/(1+急速%)秒(或者说150ms)的时候取消闪电箭的话还是可以的。除去公共冷却的影响这在理论上是可行的,但是除非你延迟非常低并且反应速度极快否则这是做不到的(译者:用比较通俗的话解释就是没门)。而且这计算中既没考虑技能队列的影响,也没考虑公共冷却会有1-1.5秒不等(根据急速不同)。

深层分析:这之中的逻辑是,你为了取消闪电箭的施法而损失的时间实际上降低了下一个熔岩爆裂在单位时间施法伤害上的价值。这意味着你需要从DPS上比较[熔岩爆裂/(施法时间+浪费的时间)]与[(熔岩爆裂+闪电箭)/总施法时间]。根据一些SimCraft的结果,我在一个没有急速的模型下计算出这个浪费的时间只能有150毫秒。由于这比公共冷却(GCD)要短,所以你只有在1.5/(1+急速%)秒之后才能施放出下一个法术,这意味着打断施法宏会带来低得多的总体DPS。

我经常听到的那个6050急速断点是什么?

这个6050的断点经常被描述为所需的“更低”急速值,在这之后急速与精通的价值会相等。但至今为止我没有发现任何证据证明这里有个急速断点,并且我也没有在50%软上限和100%硬上限之外发现任何明显的断点。一般来说断点与烈焰震击有关,但那两个断点分别是4052与8106急速等级。

法术

(译者:这一部分是面向新人的基础法术介绍,略过,以后可能会补上)

天赋

(译者:天赋介绍都是技能说明文字就略过了)

之一层:等级15

在这三个天赋中大部分情况下你应该选择石壁图腾。也许自然的守护者作为自动应急技能很有用,但它无法作为冷却技能灵活使用,而星界转移的实用性又因为萨满之怒(30%免伤持续15秒,CD1分钟)的加入而降低了。虽然这两个天赋在特定情况下都有用,但石壁能适应更多情况,特别在目前装备等级下之一层盾能吸收接近9W的伤害。

第二层:等级30

类似之一层,这一层有两种可能的选择:陷地图腾和风行图腾。冰霜之力并不值得推荐,因为冰霜震击与大地震击和烈焰震击共享冷却。需要诱捕的情况选择陷地,而风行在解除诱捕的情况中很有效(多数在PvP中,但是也有一些PvE情况下的运用)。

第三层:等级45

这层是“看情况来”的一层。乍一看图腾再生是更好的天赋,但是它只能降低剩余持续时间一半的冷却时间(例:将持续时间60秒的土元素图腾在剩余30秒的时候召回,你减少了它75秒的冷却时间,而那是原有5分钟冷却时间的25%)。实际上只有在你预计图腾会被摧毁或者图腾的持续时间超出了它所需的很短一段作用时间,这个天赋才有效。

图腾投掷在需要重新定位图腾的时候很有效,比如AoE(熔岩图腾)、诱捕(陷地图腾)和瘫痪(电能图腾),而元素的召唤在需要重置图腾冷却时间的时候可以选择,比如战栗图腾或者根基图腾。

由于以上原因这层没有推荐天赋,根据个人喜好和实战要求选择即可。

第四层:等级60

本层天赋在大多数情况下选择元素回响。在任何情况下它都超过或是与先祖迅捷相当,而由于T15四件套和升腾导致的使用时机错位,元素掌握在本层略微落后。但是,元素掌握在特定的高爆发阶段下可能很有效,但是这种爆发阶段必须足够频繁以保证加成技能的价值。

第五层:等级75

在这三个天赋中,先祖指引是更佳选择。它直接受伤害影响而且40%的治疗是针对单个目标,总体治疗则达到(伤害的)120%。所以,当你自己输出10W的DPS时(只是一个大概的例子)你会在10秒内治疗其它玩家120W生命值。治疗之潮图腾在相同装备下会治疗大约50W并且冷却时间更长,这意味着没有恢复专精的被动技能净化它并没有选择价值(译者:净化与治疗之潮作出了相对的调整,相信治疗之潮现在变得更有竞争力了)。不过,治疗之潮在治疗时是自动的,而先祖指引需要你造成伤害来获取治疗。这意味着治疗之潮在你需要治疗而又无法有效输出的时候可能更受欢迎。

导电体质适合在更长的时间段里制造持续的治疗,虽然治疗输出比其它天赋低但它没有冷却时间的限制,可以在每次施放大雨期间为受益目标提供约40W额外治疗,但是你也需要牺牲约15%的DPS时间来施放它。可以与你们的治疗成员商量着使用来提供额外治疗,用的时候注意你的法力值并且尽量在触发元素集中的时候施放大雨。

第六层:等级90

你在第六层的选择基于你的战斗与游戏风格要求:

元素冲击:站桩或者极少量移动,更有持续性的输出。

元素尊者:移动战斗但目标不会移动,偏向爆发的输出。

怒火释放:移动战斗并且目标也在移动,或者转换目标比较频繁,偏持续性的的输出。

雕文

极效雕文

(译者:同样省去基础说明文字)

闪电链雕文

说明:更好在预计要面对4个以上目标的时候使用,因为使用它在面对3个或更少目标时伤害会有损失。

建议:AoE必需

火元素图腾雕文

说明:持续时间与冷却时间的比例依然相同,所以这个雕文让你的火元素使用更频繁但时间更短。虽然这会造成约9秒的平均持续时间损失,但它能让你更好地同步其它增益并与同样为3分钟冷却的升腾共享冷却时间。

建议:推荐

烈焰震击雕文

说明:如果你没有别的可以放的话,同时你可以获得持续的自我治疗。连续战斗时可以选择。

建议:可选

萨满之怒雕文

说明:在需要经常解魔法而治疗忙不过来的特定BOSS战很有用。例如:英雄模式金罗克,英雄模式郝立东。

建议:根据自我解魔法的需要选用

魔流雕文

说明:即使不考虑雷霆风暴元素萨满也没有法力不足之虞。这使得魔流显得相当多余,即使在AoE爆发阶段每一次闪电链的命中都有独立的几率触发滚雷。

建议:不推荐

雷霆雕文

说明:就像魔流雕文一样,从回复法力的观点来分析这个雕文也是没意义的。但是,如果你需要经常使用击退效果,这个雕文就相当有用了。注:与下个赛季的PvP套装4件套效果叠加。

建议:可选,但只是为了使用击退

动荡大地雕文

说明:给地震术加入了地缚图腾的减速效果。在目标需要被风筝的AoE中可能有效。

建议:AoE可选

风剪雕文

说明:这个雕文让风剪与多数近战职业的打断相同(4秒断法,15秒冷却)。

建议:可选,根据战斗模式与打断安排

初级雕文

雷霆风暴雕文

说明:去掉雷霆风暴的击退效果

建议:可选,注意你应该不会用雷霆风暴来提供AoE伤害,所以这个只是为了在回蓝的时候避免击退(译者:其实意思就是同样没用)

循环

元素萨满并不根据一个固定循环来操作,而是一个每次施法的时候都需要遵循的优先级列表。

优先级列表

单目标,站桩

1、施放烈焰震击,如果DoT消失或者还剩一跳。

2、如果你点出了90级天赋怒火释放,使用元素释放。

3、施放熔岩爆裂如果冷却结束以及目标上有烈焰震击。

4、如果你点出了90级天赋元素冲击,施放元素冲击。

5、施放大地震击,如果闪电盾层数为6-7层。注:可能在3层或以上层数时提前施放,如果你马上需要补烈焰震击(例:DoT还剩5秒以上)。关于大地震击使用的更多信息,请看进阶部分。

6、如果冷却结束,使用火元素图腾。

7、放下灼热图腾,如果你没有激活的火图腾并且火元素图腾的冷却时间还有15秒以上。

8、施放闪电箭。

额外说明

不要在没点出怒火释放的情况下在单目标循环中使用元素释放。

闪电链的DPS并未超越闪电箭。这是因为闪电链的超载几率只有1/3,这既降低了伤害又减少了滚雷的触发。闪电链还有很高的蓝耗,会很快消耗你的法力值或者导致你浪费时间用雷霆风暴回蓝。

虽然熔岩爆裂的改动使得它总是会暴击,但目标上的烈焰震击带来的50%伤害加成意味着你还是需要在目标上有烈焰震击时使用熔岩爆裂。不过在切换目标时不等待震击冷却就用熔岩爆裂也是可以的,因为现在目标上没有烈焰震击的时候它造成的伤害也超过闪电箭了。

移动战

由于5.3中移除了脱缰雷霆雕文(允许移动中施放闪电箭但是带有永久5%的施法时间惩罚)并且将移动施法效果整合进了闪电箭的基础版本,现在要提升移动战DPS只有一件事可做了。

遵循站桩循环,因为你唯一不能施放的法术只有没触发熔岩涌动时的熔岩爆裂,而你可以停下来施放熔岩爆裂或者在你必须保持移动的时候开启灵魂行者的优雅。一般来说玩家会在升腾开启宏中加入灵魂行者的优雅,以保证升腾期间不会受到移动带来的惩罚。

复数目标

二到五个目标

单目标循环并作以下修改:

如果有三个(或以上,如果插了雕文)目标可以被打到,那么无视循环使用闪电链。

如果有两个目标可以被打到,那么用闪电链(无论是否插雕文)代替闪电箭。

六个或以上目标

1、在AoE阶段开始前或者场上有7个以上目标时施放熔岩图腾。如果你点出图腾投掷,用它来重新定位图腾以获得更好的效果。

2、如果有8个以上目标那么施放地震术。

3、施放闪电链。

额外说明

所有在特定循环下没有提及的法术都不包含在那个循环中。

面对2-3个目标(译者:可以被闪电链同时攻击到的)时给额外目标上烈焰震击是不值得的。这是因为7层电盾的大地震击伤害输出与烈焰震击以及带来的熔岩爆裂相当,而当用闪电链攻击多目标时你会比平时获得更多的闪电盾层数。

雷霆风暴只有在面对7个以上目标时才会带来DPS提升,你还必须站在目标们中间,同时还需要用小雕文来移除击退效果,并不建议这样做。

如果目标们需要被风筝,图腾投掷可以用来重新定位熔岩图腾,而插上动荡大地雕文可以提升地震术的效果。

冷却技能的使用

根据你的天赋选择,你会有三到四个冷却技能。

升腾

对元素来说,升腾会将你转化为火焰升腾者持续15秒,移除熔岩爆裂的冷却时间并将闪电链转化为熔岩光线。这个技能主要用来进行单体输出,而且应该与其它像元素掌握一类的冷却技能或者开启式饰品一起使用。为了更大化效果,它应该在熔岩爆裂处于冷却时使用,因为它激活时会重置当前的冷却时间。由于闪电链被转化为熔岩光线,升腾也可以在AoE阶段使用来强化它的效果。

土元素图腾

土元素图腾相对其它冷却技能并不强,只会为你增加约0.8%的总伤害,它在1分钟持续时间(冷却时间5分钟)内会贡献相当于一次熔岩爆裂的伤害。唯一的问题是你在土元素激活期间不能使用其它大地图腾,包括地缚图腾与战栗图腾。只有在火元素图腾冷却时间还有超过一分钟的时候占用一个闪电箭的优先级来施放它,并保证你在期间不需要使用其它大地图腾。

元素掌握

如果你选择了元素掌握作为60级天赋,那么你应该在可能的情况下结合升腾和火元素图腾一起使用它。与嗜血或者阴险之源钻触发效果叠加是没问题的,但是有可能的话尽量避免这三者同时存在。

火元素图腾

火元素图腾是你伤害第二高的冷却技能,提供大约5%的总伤害(或者在激活时占你约26%的DPS),持续1分钟冷却5分钟或者在插了火元素雕文后持续36秒冷却3分钟。它应该与你能够使用的所有冷却技能一起使用,除了精通类触发效果,因为火元素不受元素超载影响。如果你选择了元素尊者天赋,那么伤害输出大概会是原有两倍左右。

火元素雕文

这个雕文是伤害提升还是损失取决于战斗时长,但大部分战斗的结束时间都是无法预测的所以更好使用它,这样你就可以将它与升腾同步了。虽然这两个技能之间没有直接联系,但你可以把它们与其它的冷却技能(药水、嗜血/英勇、元素掌握、饰品等等)结合起来以获得更高的爆发伤害。

震击管理进阶

大地震击的提前

提前施放大地震击

震击管理的之一种方式是提前使用大地震击来消耗闪电盾层数,这样你就不会遇到在刷新烈焰震击之后震击进入冷却而闪电盾又到达7层上限的情况了。它在以下情况下使用(注:正常法术优先级循环不变,不同之处在于你如何使用):

7层时施放大地震击或者在闪电盾多于3层并且烈焰震击持续时间剩余5秒以上8秒以下时使用大地震击

在DoT消失或者还剩一跳时施放烈焰震击

不提前施放

第二种方式是无视随后可能的烈焰震击刷新,只在震击冷却完成并遇到如下基本情况时施放震击:

7层时施放大地震击

在DoT消失或者还剩一跳时施放烈焰震击

区别

两种方式间的区别不到0.5%(85级T13H装备下是0.3%而90级T14H装备下是0.1%),提前施放大地震击略微领先。其中的原因是提前施放的方式带来了伤害更低的怒雷以及更频繁的大地震击,而不提前施放会使烈焰震击的覆盖降低约1-2%并使一到两个熔岩爆裂被推迟几秒。

这是个不错的权衡,取决于你想专注的是什么,根据你的选择会让你的循环简化或是复杂化。

烈焰震击“剪切”

烈焰震击,像所有持续效果一样,会把刷新后的持续时间在下一跳之后才加入原来的效果中去。这意味着如果你在DoT消失前还剩一跳,那一跳会生效然后下一个DoT才会开始。也就是说,刷新带来的跳数损失永远等于剩下的跳数减一。

这使得刷新DoTs变得简单,并且提升你的覆盖率,而覆盖率对保证你熔岩爆裂的100%爆率(译者:版本更新后未校正的部分,实际上目前是伤害提升)十分重要。

如果你当前有非常高的类似嗜血或者元素掌握这样的临时性急速增益,那么在剩下2-3跳时刷新烈焰震击也是值得的。因为你会从额外的每10%当前急速提升中获得额外的一跳,从5%开始(例如15%、25%等等)。

属性

智力:法术强度的主要来源并略微提升暴击几率。一般来说,它很接近次要属性的两倍价值。

精神:由于专精被动技能元素精确,这个等同于命中。

暴击等级:这个属性提升你施放的每个法术造成额外(由于被动技能元素之怒所以伤害加成为250%,如果有燃烧多彩则是259%)伤害的几率。600等级提升1%。

急速等级:提升施法速度和DoT生效速度。实际上通过提升给定时间段内法术施放的数量来作用,所以100%的急速将使施法数量翻倍。425等级提升1%。

命中等级:命中团队BOSS和93级目标需要15%法术命中。任何多余的命中对你的输出都没有作用,但是到达或者超过15%的上限是很重要的。340等级提升1%,达到15%需要5100等级,达到14%需要4760等级。

精通等级:精通提升元素超载的触发几率,以75%的伤害比例复制元素冲击、闪电箭、熔岩爆裂和闪电链。300等级提升1%(注:实际上是600等级提升2%,但是为了与其它属性类比就使用了1%这个值)。

急速上限与断点

如果你研究过其它大多数施法者,无论治疗还是输出,你都会遇到关于“急速断点”的讨论。它们是特定DoTs和HoTs(持续伤害法术/持续治疗法术)增加额外一跳时的急速值,但这不适用于我们元素萨满唯一的DoT——贡献约5%伤害的烈焰震击。根据断点来调整急速确实会带来一些变化,但是这些变化过于微小,并不值得为之调整属性。反观治疗追求急速断点可以提高法力效率,而类似痛苦术士这样以DoT为中心的施法者关注的则是时间效率。

有两个急速上限,之一个“软上限”是50%,额外的急速不会对闪电链和震击的施放产生任何效果;第二个则是100%的“硬上限”,急速不再对熔岩爆裂、闪电箭和元素冲击产生效果。虽然类似嗜血和元素掌握这样的临时急速增益效果可能让你有在拥有多于15.38%自有急速时超过50%急速上限,但它不会影响到利用SimC得出的属性权重,因为这些已经被计算在内了。

由于50%急速软上限限制的输出非常之少,可以以任何目的和意图为由忽视它。简单来说,你需要关注的唯一上限是命中上限。

命中上限

面对比你高3级的目标时命中上限是15%,或者面对“首领级”目标时。如果你是德莱尼、装备锤子的矮人或者装备斧子/拳套的兽人,你只需要从装备中获取14%的命中,而种族加成会弥补剩下的1%。

德莱尼拥有直接的1%被动命中加成,而矮人(锤)和兽人(斧/拳套)拥有基于他们携带武器的精准加成(虽然法系斧或者拳套出现可能性不大)。在MoP中,精准同样提供相同数量的法术命中,这就是为什么1%精准也被计算在命中上限之内。

命中上限分别是:

14%命中——4760等级

15%命中——5100等级

种族加成

联盟

熊猫人=德莱尼矮人(但如果你把德莱尼的加成视为340命中等级而非340点暴击/急速/精通中更好的属性的话,德莱尼会排名之一)

部落

巨魔=兽人熊猫人地精牛头人

说明

熊猫人的加成只有在拥有食物增益的时候有效。

巨魔和兽人的加成几乎相同。兽人可能在选择元素尊者这样的天赋时获益更多。

种族加成之间的差距很小,大概在0.3%以内。

配装

属性优先级

次要属性的优先级会基本相同,但是实际权重会根据你的第六层天赋选择以及你是否有阴险之源钻(或者叫传说多彩宝石/LMG)而不同。

没有橙色多彩

智力命中/精神达到15%上限急速精通暴击

有橙色多彩

智力命中/精神到达15%上限4204急速精通=超过4204急速暴击

对地精来说4204这个目标值变为3741。

一种确定你急速和精通总值的办法是将装备上两种属性等级相加,减去4204这个基础急速目标然后除以2来确定精通的目标,急速则是精通目标值加上基础急速目标。记住你不可能精确的达到这些数值,所以达到一个大概的范围就足够了。

注意你的属性权重可能并不会与上面的指南完全相符,会有一些不同。但如果你不能完美地优化所有这些,以上说的也不失为一种简单的解决办法。与目标数值差距在约500等级之内是可以接受的,而如果你想更好地优化属性,请运行SimC的重铸功能而不是只依靠属性权重。

精通目标=(急速+精通-4204)/2

急速目标=精通目标+4204

急速和/或精通的价值超越智力的一半是可能的,这意味着你可以用黄色宝石代替红色宝石。你依然需要把插槽奖励的价值考虑在内,但是你可以从优先红色/橙色/紫色的宝石改为优先橙色/黄色/绿色的宝石。

急速说明

元素萨满没有急速断点。断点是急速价值在某个值之后急速下降的那个急速目标值。上面提到的4204急速值不是一个断点,而只是一个属性优先级发生改变的“拐点”。而如果你发现急速的价值突然下降,那是因为你已经为了堆急速牺牲了过多其它属性。

宝石

多彩:燃烧之源钻/阴险之源钻

蓝槽:纯净皇紫晶/隐秘皇紫晶/活跃荒玉/闪电荒玉

红槽:闪耀源红石/鲁莽朱砂玛瑙

黄槽:鲁莽朱砂玛瑙/机敏朱砂玛瑙/迅捷日曜石

完美的优秀宝石(潘达利亚榴石、劣生石和虎纹石)也可以使用,因为它们的属性与精良宝石相同。

附魔

肩膀:强效鹤翼铭文/鹤翼铭文

胸甲:辉煌属性

腿部:强效珠光魔线/强效蔚蓝魔线

手套:强效急速/超强精通

靴子:熊猫人之步

护腕:超级智力

披风:超强智力

主手:玉魂风歌元素之力

副手:特效智力

套装加成

T14

2件——提高闪电箭5%伤害。与其它效果叠加,包括萨满教义。T14H装备下提升约1115DPS。

4件——现在你的滚雷技能每次触发时都提供两层闪电盾效果。T14H装备下提升约2631DPS,包括2件在内提升约3427DPS。

T15

2件——你的闪电箭、闪电链和熔岩光线命中后有10%几率在目标位置造成一次闪电打击,造成32375到37625点自然伤害,被10码内所有未被群体控制的目标分担。T15N装备下提升约3000DPS,T15H装备下提升约4000DPS。

4件——每当你施放熔岩爆裂时,你的升腾冷却时间就减少1.5秒。T15N装备下提升约1600DPS,T15H装备下提升约2500DPS。

饰品

由于RPPM饰品的作用方式,要 *** 出一份包含普通、英雄、英雄雷霆和团队查找器版本的饰品对比实在太复杂了。在同一装备等级内的饰品排名是九头蛇之息乌苏雷的最终抉择张叶的辉煌精华雷神的精准之视影踪突袭营的爆裂护符。一个粗略的基准是排名的每一位相当于8物品等级,所以英雄等级的张叶大概相当于普通等级的九头蛇。

饰品说明

张叶触发所根据的RPPM比率受到你的法术暴击几率影响,这意味着这个触发几率不会受到熔岩爆裂必爆的影响。

我们无法从精准之视的触发中获得像以DoT为主的职业那样的提升。结合熔岩爆裂的必爆来看,这个触发实在没什么用,即使被动属性智力能碾压其它饰品的次要属性。

LOL最适合新手使用的远程英雄,详细些

狂暴之心——凯南

远程 法师 刷钱 爆发 团战

凯南可以AP也可以AD,更好是AP

天赋:加法强,巫术,奥数,爆裂,高阶法师,死神,剩下的不主要了

出装:血比较少,还要买瑞来的冰晶权杖、灭世、鬼索的狂暴之刀、中亚沙漏、巫妖之祸,买个法师之靴。

符文:尽量买加法强的,也可以买法术吸血。

技能:

被动:风暴印记:发技能后给被打中的敌人加一个风暴印记,有三个之后,对手晕眩。普通攻击5次也有一个风暴印记发出去,并且提升50%的攻击。

Q:雷电手里剑:发射一个手里剑,给之一个被打中的敌人加风暴印记。

W:电子脉冲:被动:第4次攻击增加一定的魔法伤害,并且给对方加一层风暴印记。

主动:有风暴印记的敌人在附近,可以发动给有风暴印记的敌人,造成闪电伤害,并再叠加一层风暴印记。

E:闪电冲击,凯南变成球形数秒,可以超越单位,并给击中的敌人加一层风暴印记,碰到的之一个敌人增加自己40能量,对小兵伤害减半。(可以用来逃跑)

R:雷霆风暴,召唤出一团风暴,给附近敌人造成魔法伤害,最多10-15次,对同一个目标最多造成3次。

连招:先打几招,再放出一个风暴印记,用E追上,回复能量,再按Q,他晕了,再按W,放个R,来几招就死了。

刷钱:后期对小兵用E(所有的)再放W。

魔兽世界WLK 元素萨满PVP达人进!

元素 *** 在JJC里面是一个移动炮台。在有人吸引火力的情况下可以爆发出强大的伤害。

石爪,雷霆,天怒3个雕文。

与近战职业1V1的是要提前放好TT,净化TT什么的提前放。不要等中毒后在放。当有Z偷袭你的时候不忙用雷霆.因为Z还有个肾击,即使你弹开了人家来个急跑还是可以贴上你肾你.所以更好等Z把肾击用了后才用雷霆弹开.那样对方技能就CD了.你就有机会了.变狼.跑开.加血,更好是来个妖术后加血.即使解了也要用骗个徽章.石爪TT什么时候用我就不说了.你自己看好情况.战士也一样,冲锋后弹开.战士必定拦截.地缚TT补上.放着打.卡好距离,卡距离是最难的.你自己多和ZS打打就知道了..反正就是一句话.放着打!

再说下JJC吧

但是一般情况,在JJC里都会优先杀对方的元素 *** 《除非你们队伍里有DZ》,因为元素 *** 在无人管的情况下实在太暴力了.

做为一个元素 *** 你要做到以下几点.

1,掌握开YY的时机.一般你们的队伍开始冲锋战斗开始你就要马上开YY,不要犹豫,如果对方有操作好的FS/DZ/LR完全可以闷杀你让你连YY都开不出来.YY在JJC战斗中非常强大

2.要尽量委琐点.和你们的远程站在一起.特别是和治疗或者FS/LR站在一起..当你被集火的时候FS可以帮你羊帮你冰环,LR可以帮你冰冻.治疗更方便加你的血

3.放好你的TT.比如对方有DZ/DK你要放好净化TT.方便接疾病和毒. 对方有人集火你的时候优先放好地缚TT和火焰星心TT.缠绕对方近战马上变幽灵狼闪!有法系DPS集火你.放好根基TT,关键时候能够救你的命.

4.控制和加血! 你不要一直当你是DPS.你要明白你有治疗技能.当你们的治疗压力特别大的时候你们有队友要倒下的时候.这个时候就需要你客串下治疗了.加血.或者妖术对方一个DPS...一个优秀的元素 *** 在JJC是DPS和治疗都能的! 你的妖术技能更好的在开YY的时候马上用出来.元素S一般在55里如果对方是双治疗你要妖术对方一个治疗.即使不能持久但至少也可以骗对方一个徽章.如果是单治疗4DPS的队伍需要你妖术一个非集火目标的DPS.!

最后说一下当你被集火的时候,首先考虑用雷霆风暴震飞敌人.然后马上地肤TT和火眼型心TT跑开.保持根基TT.如果跑不开的话被对方死压这个时候就要靠你的队友了.治疗加的血.其他队友的控制.ZS的援护等等.同时你自己感觉少血很快治疗可能加不起来那么就需要你自己给自己加血了.跑不开就优先保持最重要的几个TT然后顶着刷.直到自己能够跑开为止! 同时你要明白你是一个远程.要学会卡对方的视角,绕柱子,棺材等等.但是千万别卡着自己队里治疗的视角.不要冲太前.要在掩护物旁边输出.站在空旷的位置就是找死!

好了。 我就说这么多了.其他的需要你在战斗中自己去体验.!说再多也是没用了.毕竟战斗的变化非常的大.而且还要看自己小队的配置和敌人的配置.不过我以上说的几点非常的重要.!

国服3区 JJC5V5队伍2650等级元素 *** 献上.希望对你有帮助!

雷霆风暴怎么玩

你玩的是国服还是外服,外服的话,有个雷霆风暴雕文,用了以后雷霆风暴就会没有击飞的效果如果是国服,没有那个雕文,我就是玩萨满的,雷霆风暴肯定会弹飞,除非对方被定身或者斗篷反射啥的

雷霆风暴有手机APP么??

雷霆风暴没有手机app,目前百度没有的话就是没有了,去官方网站看看,问问网站 *** ,官网是最准确的。或者打 *** *** 咨询一下。

雷霆风暴app应用商店里叫什么名字

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