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日本抢注文化遗产专利(日本抢注中国文化遗产)

四大名著版权被日本注册,是怎么回事?

集体失语:当“四大名著”被日企抢注之后 新华网浙江频道 采写:张道生 文/图:吕律   日本游戏公司申请注册的《西游记》、《水浒传》商标将于4月14日通过国家商标局的初审公告期。实际上早在此之前,包括《西游记》、《三国演义》、《红楼梦》和《水浒传》在内的中国古典四大名著中,除《红楼梦》外,日本企业已申请注册了大量相关游戏商标。 与日本企业疯狂抢注“四大名著”作为游戏商标形成鲜明对比的是,中国的动漫企业面对日企的抢注风潮,似乎一夜之间集体患上了“失语症”。直到最近,浙江省的多家游戏、动漫企业才联合起来,打响“四大名著”商标保卫战。这是为什么呢? 日本游戏企业抢注“四大名著” 《西游记》、《三国演义》、《红楼梦》和《水浒传》作为我国古典四大名著,同时也是世界文学的瑰宝。在中国,四大名著已经逐渐超越文学的范围,成为人们为人处事、经 中国古典“四大名著”中,除《红楼梦》外,日本企业已申请注册了大量相关游戏商标。世治国,甚至是感情生活的另一种“教科书”。 随着文学译介工作的推进,四大名著在世界范围内的影响力日益扩大,这一点在东亚国家尤其明显。随之而来的是,一些外国企业从声名日显的四大名著中发现了潜在的商机。特别是一些日本的游戏企业,频频申请注册与四大名著相关的商标。 记者从中国商标网查询到,早在2004年3月2日,日本的巨摩株式会社就向国家商标局申请注册第9类(计算机游戏程序;可以从全球通讯 *** 上下载的计算机游戏程序;与电视机连用的计算机视频游戏机等)“水浒传”和“西游记”商标,并通过了初审。今年1月,国家商标局发布了商标注册公告,公告期到4月14日为止。 进一步的查询后记者发现:日本光荣株式会社在2002年12月19日申请《三国志战记》后,2003年又申请了《真三国无双》商标,2004年3月2日又相继申请《三国志---驰骋沙场》、《三国志战记》、《三国志 *** 》、《三国志无双》等8个系列商标,还申请了《孔明传》等商标。巨摩公司除了申请《西游记》、《水浒传》商标外,还申请了《三国志麻将》、《巨摩三国志麻将》等商标。 据记者统计,日本游戏企业申请注册的四大名著相关游戏商标数量达到数十个。除《红楼梦》以外,其他三大名著都已有相关商标被日本企业申请注册。 日企行为引发民间热议 记者在采访中发现,日本企业抢注“四大名著”对于中国来说究竟是福是祸,在民间引发了激烈的争论。 一些人士认为,古典四大名著在中国具有崇高的文学地位和文化价值,也让海内外的文化界感受到了中国传统精神的魅力和冲击,是国人引以为豪的美好事物,被当作商用开发将对中国传统文化产生不良影响。 动漫、游戏正在成为年轻人生活中不可或缺的部分,精明的商人马上嗅到了其中的商机。图为某动漫商店外驻足观赏的年轻人。浙江大学中文系硕士研究生吴明告诉记者说:"将表达中国人民美好文化传统的四大名著的名称作任何商业使用,都将使中国人在感情上难以接受,毕竟世界上不是每一样事物都可以用金钱来衡量的。" “古典四大名著的名称作为商标使用在游戏等产品上,还将会使国人,尤其是广大青少年对古典文学名著产生认知上的错误。”从目前的情况来看,随着知识接受方式的不断改变,尤其是 *** 时代的到来,社会公众特别是广大青少年大量地从 *** 上获取信息, *** 已成为他们获取知识的重要途径。从国内外现有游戏开发过程来看,出于游戏本身的设计要求,势必会更改原作中的某些情节、或臆造某些故事、或删减某些内容,甚至不排除增加、夸大其中的凶杀、暴力等方面的内容。通过将四大名著名称作为游戏商标使用,极有可能使广大青少年在尚未阅读四大名著的情况下,先入为主地接受游戏中所设计或构造的情节。这样,势必会造成广大青少年对古典文学名著的误读。 相比于文化上的担忧,来自经济界的人士则更加担忧一旦四大名著相关商标被日本公司注册成功,将会使一大批国内软件产业、动漫产业无法开发和利用这些作品。 近年来,我国的版权产业得到较大的发展,但与发达国家相比,其规模是相当小的,如果名著商标被国外游戏商注册,国内相关游戏商和周边产业,将面临着侵权的危险。 浙江中南集团卡通影视有限公司相关负责人在接受记者采访时表示:“中国动漫、游戏业发展的更大优势就在于我们拥有悠久的历史文化,而这又恰恰为动漫、游戏创作提供了取之不尽的资源。如果中国的传统文化被外国企业抢先注册,对民族动漫、游戏业发展无疑将造成重大阻碍。” 由于国产游戏缺乏创新和知识产权意识,来自日韩等国的游戏更加受青少年喜爱。 中国动漫企业缘何失语 与一些人的担忧不同,另一些人则认为应当更多地从此事件中吸取教训,鞭策国内企业尽早重视知识产权问题。当然,这样的担忧是不无道理的。从2006年年初日本企业抢注四大名著一事进入人们的视线以来,国内的动漫、游戏企业始终对这一事件沉默不语。 从一些公开媒体的报道来看,最早对日本游戏企业的抢注行为提出异议的是一些非动漫企业。温州喜倍儿服饰有限公司3月3日曾向国家商标局提出异议,要求撤消日本巨摩公司注册"水浒传"游戏商标的申请。该公司老总在浙江博弈商标事务所看到相关公告后表示:《水浒传》是全中华民族的文化遗产,它不应该成为任何企业或个人,特别是外国企业谋取商业利益的工具。同样的情况也发生在广东、福建等地。广东中山欧卡曼制衣贸易有限公司不久前正式委托北京红徽国际知识产权事务所,来京将相关商标的异议申请书和争议申请书递交给了国家商标局和商标评审委员会。 “要下决心把动漫产业打造成温州打火机那样的兴盛”、“振兴民族动漫业,打造动漫之都”。在发展动漫产业呼声高涨,全国各地纷纷举办动漫节的情况下,国内动漫企业对 目前动漫产业高烧不退,全国各地都兴办“动漫节”,建“动漫城”。然而对于动漫游戏知识产权的认识却没有跟上脚步。于日本企业抢注“四大名著”作为游戏商标的行为闷声不吭的做法实在令人费解。 对此杭州比因美特卡通影视有限公司负责人认为,业内对此事态度冷淡主要原因在于我国动漫游戏产业尚处于起步阶段,企业大多把注意力放在如何拓展市场上,忽略了对知识产权的保护。 另一方面,国内的动漫企业大量还处于产业链的初级阶段,仅限于为国外动漫企业贴牌加工,原创意识还不强,客观上也造成许多动漫企业对日本企业的行为不闻不问。 “不要让美国来创作我们的花木兰,更不要将胡编乱改的三国演义卖到中国来。”香港漫画协会会务总监郭峰呼吁说。令人感到欣慰的是,眼看着巨摩、光荣等日本游戏公司相继以四大名著的名称向国家商标局申请商标,浙江省动漫、游戏产业终于坐不住了。 4月初,浙江省电视艺术家协会动漫专业委员会联合杭州比因美特卡通影视有限公司、浙江中南集团卡通影视有限公司、杭州安高卡通影视有限公司和知水仁山剧本研究中心等多家动漫、游戏企业,在温州喜倍儿家居服饰有限公司对《水浒传》商标注册提出初步异议的基础上,共同向国家商标局对这些核准公告的商标提出异议,要求国家商标局依法撤销这些以四大名著为名称的商标初步审定,驳回其注册申请。 *** 此案的浙江大学法学院教授、浙江省知识产权研究会会长李永明说:“针对日本巨摩株式会社申请在第9类《西游记》、《水浒传》两个尚处于初审公告期的商标,我们将向国家商标局提出异议;对已通过初步审定的第41类(书籍出版;收费图书馆;广播和电视节目 *** ;夜总会;健身俱乐部;翻译;)《三国志战记》、《真三国无双》,第9类《三国志 *** 》等商标将要求国家商标局依法撤消对其的初步审定。”(完)

为什么日本不会像韩国一样抢夺申遗中国的文化遗产

死要面子的莫名其妙。日本申遗也有。但是出发点和中韩两国那种功利思维不一样。

中国有多少非物质文化遗产被抢注

中国非物质遗产中85%没有得到有效保护,日韩等国家相继抢注优秀的华夏文明,比如日本抢注同仁堂,韩国抢注中秋节,元宵节,七夕节也被抢注。以中国“少林功夫”为内容的商标,已被美国、欧洲、日本等国家大量抢注了,包括“少林功夫”、“少林武术”、“少林拳”、“少林 *** 功夫”,《西游记》、《水浒传》、《三国志》等中国古典名著,已被国外游戏公司抢注为游戏商标。

目前香文化,文房四宝,麻将,风水文化,中药,烹饪等都面临被抢注的危险。

非物质文化遗产的生存、保护和发展遇到很多新的情况和问题,各地、各有关方面必须进一步增强责任感和紧迫感,切实做好文化遗产保护工作。国务院《关于加强文化遗产保护的通知》指出,要建立健全文化遗产保护责任制度和责任追究制度,要建立文化遗产保护定期通报制度和公众、舆论监督机制,很有必要。

ps:端午节没有被抢注

中国四大名著是否被日本注册专利

《西游记》、《水浒传》、《三国志》所衍生的 *** 游戏将有可能被诉侵权及全面封杀

中国四大名著游戏商标即将被日本公司抢注成功。日前,广东省红徽商标事务所董事长廖俊铭向记者透露,四大名著游戏商标从3月28日起,陆续会获得国家商标局的核准注册,一旦日本公司抢注成功,那么目前国内游戏公司对《西游记》、《水浒传》、《三国志》所衍生的 *** 游戏会面临被诉侵权及全面封杀的危险。

名著游戏商标 被抢注会有三种后果

中国四大名著是近年动漫游戏业最热衷开发的题材。网易公司在2005年仅凭《梦幻西游Online》和《大话西游OnlineⅡ》两款游戏就使网易在线游戏服务收入达13.8亿元人民币。但是,在这一股 *** 游戏开发热中,我国不少企业却忽略了对四大名著商标申请注册,现在被日本公司捷足先登。

专家分析,日本公司若成功抢注中国四大名著游戏商标,将会对于中国动漫企业带来巨大的冲击力。之一是,国内动漫界以《西游记》、《水浒传》、《三国志》衍生的 *** 游戏,面临被诉侵权及全面封杀的毁灭性厄运。一旦日本公司成功抢注中国四大名著游戏商标后,其将在适当时候扬起WTO规则“大棒”,横扫国内动漫界所有有关《西游记》、《水浒传》、《三国志》衍生的 *** 游戏予以“清场”。第二是,人们对“日本游戏篡改历史、美国游戏编造未来”的看法早有争论,国外游戏内容的反华倾向愈演愈烈也是有目共睹,而日本公司 *** 一些反华倾向游戏多次被国家新闻出版总署和和国家文化部公布禁止发行。第三是,国内游戏玩家以青少年为主体,人数近亿。如果国外公司把一些相反的内容放进游戏传播,对青少年教育带来不良影响及其严重后果不言而喻。

近期仍有提出异议的机会

据了解,时至近日,国家商标局仍未收到任何人对日本公司抢注中国四大名著游戏商标提出异议申请书。“如果没有人对此提出异议,尤其随着国务院《信息 *** 传播权保护条例》在年内出台,中国动漫游戏业在某种意义上已经到了一个危险的时刻。”廖俊铭说。

廖俊铭还指出,国内动漫产业界大多企业对自己的公司商号进行了商标注册,应该清楚注册一个商标只需约2000元人民币左右,对一个经过初审公告的商标提出异议申请也只不过是3000元~5000元的费用。国内动漫产业界企业对日本公司抢注的中国四大名著游戏商标至今没有提出异议申请,这揭示了国内动漫产业界商标保护意识的缺乏。

据红徽国际知识产权 *** 连锁机构向商标局查询结果表明,除《梦幻水浒传》、《三国志战记》、《孔明传》、《孙子兵法》等几个几年前被日本游戏公司抢先申请的商标因无人异议而获得核准注册外,其余上述所列举的商标虽已通过初审公告,但仍在异议期。

廖俊铭还为此提醒,国内有关部门或企业及任何人,均可根据《商标法》第三十一条“申请注册商标不得损害他人现有的在先权利,”和第三十条“对初步审定的商标,自公告之日起3个月内,任何人均可以提出异议”等相关规定,对日本游戏公司抢先申请的商标在公告期内对其提出异议申请,请求商标局撤销其申请不予核准注册。而对于那几个被日本游戏公司抢先获得注册的商标,也可依据我国商标法的规定,向商标评审委员会提出争议申请,请求商标评审委员会裁定撤销其注册商标。

记者观察 保护网游动漫产权迫在眉睫

《西游记》是中国四大名著之一,属于中国的优秀文化历史遗产。目前国内关于《西游记》衍生的 *** 游戏就包括了网易的《大话西游》、《大话西游2》、《梦幻西游》,久诚的《快乐西游》等多款主流游戏,尽管是和《西游记》有关,但使用的游戏名称却始终只能是打擦边球,皆因《西游记》这个游戏名称商标已被巨摩公司抢注在先,这不能不说是国内游戏厂家的一个悲哀。

而日本游戏公司将中国古典名著抢注为游戏商标的手法十分高明,即将一部名著申请注册为多个系列商标,为日后推出系列游戏铺路。比如,光荣公司于2002年12月19日抢注了《三国志战记》后,又于2004年3月2日相继抢注了《三国志-驰骋沙场》、《三国志 *** 》、《三国志无双》等8个系列商标,此外,还抢注了《孔明传》等商标。巨摩公司于2004年3月9日抢注了《西游记》、《水浒传》、《三国志麻将》、《巨摩三国志麻将》等商标。而科乐美公司于2003年5月14日抢注了《幻想水浒传》等商标。从上述几家日本公司不约而同相继交叉抢注与《三国志》、《水浒传》有关的商标,就可看出其热衷程度如此之高。同时据悉,不少日韩、欧美的游戏企业目前又已打上了“武林秘笈小说、神魔剑侠小说、社会武侠小说、言情武侠小说”等四大类武侠小说的主意。

然而,未来引入民间资本进入文化产业领域将成为大势所趋。特别是,广东发展 *** 游戏产业优势明显。首先是 *** 管理部门的重视,目前已将网游动漫产业列入文化产业的发展规划当中;其次,广东是传统的全国漫画大省,很多漫画家这几年都转行去做动画,创作实力较强。此外,国家网游动漫产业发展广州基地挂牌仪式去年在广州举行,广州已成为国家新闻出版总署在全国规划建立的,继北京、上海、成都之后的第四个国家级网游动漫产业发展基地。2004年广州仅网游方面的营业收入就达到了6.1亿元,约占全国的四分之一,粗略统计,动漫方面的销售收入也有约2亿元。现有的30多家网游动漫相关企业中,广州网易、光通等都有自主开发的大型网游产品。

“保护 *** 动漫知识产权迫在眉睫!”廖俊铭为此忧心道。总体而言,目前动漫知识产权保护仍然力弱,缺乏制约竞争对手的有效武器,并成为自身发展的瓶颈。

背景资料 *** 游戏高速增长引起纷争

据“2005年度中国游戏产业年会”上公布的统计数据显示,2005年 *** 游戏的销售收入达到37.7亿元,比2004年增长52.6%,增长率远远超过原有的预计。 *** 游戏的快速增长,也直接带动了周边产业的发展,2005年,与 *** 游戏相关的电信业务收入为173.4亿元,IT业的相关收入为71.6亿元,出版业的相关收入为37.1亿元,游戏产业对相关行业的总体贡献已远超过300亿元。

面对庞大的中国游戏市场,国外业界巨头无不对此垂涎三尺,尤以精明著称的日本企业更是虎视眈眈。近年,日本游戏厂家大规模进军内地游戏市场,世嘉以及SQUAREENIX这两个日本业界巨头已经在去年率先成立国内游戏部门,索尼和任天堂通过直接发行和间接 *** 的方式推出了PS2和GBA等游戏主机。

知多点 什么是知识产权?

知识产权是一种无形产权,它是指智力创造性劳动取得的成果,并且是由智力劳动者对其成果依法享有的一种权利。

这种权利被称为人身权利和财产权利,也称之为精神权利和经济权利。所谓人身权利,是指权利同取得智力成果的人的人身不可分离,是人身关系在法律上的反映。例如,作者在其作品上署名的权利,或对其作品的发表权、修改权等等,即为精神权利;所谓财产权是指智力成果被法律承认以后,权利人可利用这些智力成果取得报酬或者得到奖励的权利,这种权利也称之为经济权利。

知识产权的对象是人的心智,人的智力的创造,属于“智力成果权”,它是指在科学、技术、文化、艺术领域从事一切智力活动而创造的精神财富依法所享有的权利。

根据1967年7月14日在斯德哥尔摩签订的《建立世界知识产权组织公约》第二条第八款的规定,知识产权包括以下一些权利:对文学、艺术和科学作品享有的权利;对演出、录音、录像和广播享有的权利;对人类一切活动领域的发明享有的权利;对科学发现享有的权利;对工业品外观设计享有的权利;对商标、服务标记、商业名称和标志享有的权利;对制止不正当竞争享有的权利;以及在工业、科学、文学或艺术领域里一切智力活动所创造的成果享有的权利。

传统的知识产权是专利权、商标权和版权的总和,由于当代科学技术的迅速发展,不断创造出高新技术的智力成果又给知识产权带来了一系列新的保护客体,因此使传统的知识产权内容也在不断扩展。

韩国那些棒子抢了我们中国多少文化遗产?多少被去申遗成功?

首先最著名的就是端午节被韩国人成功申请成功了文化遗产。

活字印刷被韩国申遗成功。

笙被韩国申遗成功。

韩国的整个历史都是韩国人的一场噩梦,韩国在古代史上是中国的附属国,整个朝鲜文明无法摆脱中华文明这个母体的影响,当韩国在历史上之一次实现了本国的经济腾飞成为发达国家之后,作为单一民族国家极度缺乏大国风范的韩国必然会想尽一切办法来掩饰本国在历史上备受周边大国控制在文明上完全受到中华文明影响的尴尬事实。

韩国几乎从之一次申遗起,这一思路就贯彻始终,这种思路表现到中韩申遗之争中,一方面会显得斤斤计较和牵强附会,另一方面则不免给人以惟恐中国人不来争的感觉——不管争的结果如何,这样做在客观上都会让申遗项目名声大噪,吸引更多关注和人气,而这本来就是韩国申遗的根本目的。

我国文化遗产有的被别国抢注,那我国还能注册世界文化遗产录吗?

不能

国家注册世界文化遗产录的一条必要条件是文化遗产是自己国家标注的。

《世界遗产名录》在1978年之一次公布,一共有12项,那么发展到现在已经有了754项,数量上发生了很大的变化。世界遗产在这样的一个变化过程当中,遗产的项目也在不断出现一些新的类型。比如说我们刚才讲到城市的问题,从遗产公约规定纪念物,然后建筑群遗址,发展到后来的城市,后来觉得仅仅有城市还有这些建筑还是不够,还希望进一步扩展,于是1992年的时候提出一个新的品位,属于文化遗产当中一个新的品位,就是文化景观,提出一个文化景观的概念。文化景观实际上反映的内容是人和自然共同作用的一个结果,而产生一种和特殊的人类文化的这样的一个面貌。

日本连着拿出两件东西申遗,为何都被联合国拒绝了,理由跟我国有关系?

有关系。日本人对自己的战争罪行不承认,是非常可耻的行为。

关于我国文化遗产频繁遭国外抢注后的反思?

1.首先是中国不珍惜自己的文化遗产.先是新文化运动 又是五四运动,后来又有文革,一次一次以自己的传统文化当敌人,自己都不珍惜自己,保护更无法谈起.

2.中国传统文化的优秀部分也被周边国家继承发扬.

3.传统文化遗产保护不力,被人家抢注

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