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LiquidSky准备炫耀其对OnLive失败的云游戏的现代看法

当雄心勃勃的创业公司OnLive于2012年上市并最终在2015年完全关闭时,云游戏大获成功。但隐形创业公司LiquidSky 正式正式推出其云游戏服务 - 它表示已拥有40万用户。

LiquidSky准备炫耀其对OnLive失败的云游戏的现代看法

该服务可让您在低端计算机或移动设备上玩高端游戏。与其他云游戏服务一样,它在云中运行游戏并将游戏视频流式传输给用户。当用户执行交互式操作时,少量数据会返回到服务器。但是创始人伊恩麦克劳林,一个23岁的高中时开始研究这个问题,他说他的公司的 *** 比以前的版本更聪明,部署成本更低,并提供了无限的游戏目录。流。

索尼推出了PlayStation Now云游戏服务,因此您可以在PlayStation 4上玩旧游戏,但该服务有其自身的局限性,例如缺少游戏。相比之下,LiquidSky表示你可以在其服务上玩任何PC游戏,这种游戏被称为桌面即服务。LiquidSky服务适用于Windows,PC,Linux,Mac和Android。

可能很难相信,但年轻的McLoughlin提出了一种更有效地处理云游戏的流媒体协议。有趣的是,Sun Microsystems的前首席执行官斯科特·麦克尼利(Scott McNealy)资助了这个项目,甚至说服McLoughlin辍学去创业。这听起来像是理查德亨德里克斯在HBO喜剧硅谷的虚构的Pied Piper公司。麦克劳林并没有失去这一点。

“就像理查德亨德里克斯正在沙山路上筹集资金一样,我们也在四处走动,”麦克劳林说。

在过去,McLoughlin表示,以前的服务遭受高延迟(交互之间的长时间延迟)和高成本。扩展以支持大量用户是昂贵的,因为当OnLive首次推出其服务时,它需要每台服务器中的图形卡支持单个用户。现在,单个Nvidia显卡可以支持云服务上的128个用户。

虽然OnLive必须逐一削减与出版商的许可协议,但LiquidSky可以运行无限数量的PC游戏,因为它不需要开发人员或出版商以任何方式修改代码,McLaughlin说。

“我们知道我们必须找到一种 *** 来成为现有内容的桥梁,而不是托管我们自己的内容,”McLoughlin说。“我们创建了一个系统,让您可以在Windows 7及之后运行任何现有的Windows游戏。”

LiquidSky通过告诉客户他们可以访问他们自己的基于云的“SkyComputer”来解释其服务,这是一款专用的高端Windows游戏PC,具有高达1TB的在线存储空间。这台SkyComputer位于云端,而不是用户家中。您可以从任何设备上的任何位置访问它。

LiquidSky客户可以通过“下载”到SkyComputer来玩任何PC游戏或高性能游戏。他们可以从Steam,BattleNet,Uplay和Origin等分销门户中选择游戏。LiquidSky也不必购买或构建自己的定制服务器。在与IBM的交易中,LiquidSky可以根据流量需求随时访问新服务器。

每个用户需要大约每秒3兆比特到每秒12兆比特的带宽。在美国,这并不难,在许多国家,甚至移动 *** 都可以解决这个问题。

“在带宽方面,它使用的不超过Netflix,”McLoughlin说道。“这是一个在过去几年里得到解决的问题。OnLive太早了。在我们的 *** 上,星际争霸II在60秒内下载。“

LiquidSky表示,它可以提供低延迟流,分辨率高达1080p,每秒60帧。LiquidSky还支持所有主要的USB控制器,包括微软的Xbox PC控制器, *** 摄像头,USB存储设备和麦克风,通过云技术提供流畅的桌面式游戏体验。

当他寻找一个好的云游戏服务时,McLoughlin提出了这个想法。他很快就加入了Wayin创始人Scott Johnston。他们一起招募了McNealy和Bill Raduchel,后者成为LiquidSky的董事长。McLoughlin的公司已经在隐身运营三年多了。

“我很高兴能够像LiquidSky一样为公司提供我的经验,关系和财务支持,”LiquidSky的顾问麦克尼利在一份声明中补充道。“虽然该公司目前首先关注快节奏的互动娱乐领域,但LiquidSky技术在商业应用和教育领域的巨大潜力同样令人咋舌。”

LiquidSky有几种支付方式。客户可以通过即付即用计划购买只需50美分的SkyCredit,大约一小时的游戏,更低购买10个积分。该公司还有500美米的存储空间和80小时的游戏每月15美米的订阅费,或者1TB的存储空间和无限的播放时间每月40美米的订阅费。

到目前为止,游戏服务还没有做广告,但它已经通过口口相传传播,并增长到40万beta用户。那太大了。该公司有15名员工,正在筹集另一轮资金。

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