xss战争雷霆帧数
60帧/30帧。
XSS上的游戏,几乎都是沿用的X1S版本,包括向下兼容,所以XSS的分辨率表现明显低于X1X,几乎一眼可见,特别是在4K大屏幕电视上,可以明显感受到分辨率低,这是我之一眼就能感受到的。除了像命运2这样,1080p下也有不错表现的游戏,大部分游戏能够明显地看出分辨率低引起的字体锯齿或者材质模糊。
XSS可以认为是一个减少了存储的性能强化版天蝎,GPU性能持平,增加了光追加速,CPU大幅提升,支持hdmi2点1(附带线材为2点1),但是由于向下兼容的分发问题,目前在绝对游戏画质方面不如天蝎,对于X360及更早游戏的兼容也不如天蝎,比如X360上的神鬼寓言1代纪念版,X1X上是4K,XSS上是1080p,本以为XSS帧数会好一些,但实际上半斤八两,都不太满意。
发现XSS漏洞的一般做法有哪些?
关于发现时间,要具体到是检测什么目标了。找google的,和找腾讯的时间肯定不会一样。 至于“你们一般都是如何发现xss漏洞的?” 不同类型的XSS漏洞,可能不尽相同。
1.对于反射型XSS以及一些DOM XSS,一般建议是开发一些自动化的扫描工具进行扫描,并辅以手工分析。 另外一方面,搜索引擎也是快速寻找具有缺陷参数的好办法。
2.对于存储型XSS,
1) 对于单纯的输入-存储-输出点 的情况 (输入与输出点关系:一个地方输入,会有多个地方输出;不同地方输入,同一地方输出。绕了点 T T ...)。常规测试是正向直接输入内容,然后在输出点查看是否未过滤,当然你也可以先大胆假设输出点未过滤,反向寻找在何处进行输入,进而测试。
2)对于富文本,则需要对过滤器进行fuzz测试(人脑+自动化)了,正好乌云drops上有乌乌发了一篇:fuzzing XSS filter
3)第三类,就是一些WEB应用中所出现的DOM-存储型XSS,即输出点的无害内容,会经过js的一些dom操作变得危险(本质上和 第1点里的dom xss成因是一样的)。这一类的挖掘 *** ,个人觉得不太好总结。 其一,需要熟悉WEB应用的功能,其二,知道功能所对应的 *** 代码有哪些,其三,凭直觉猜测程序员会在哪些功能出现可能导致XSS的过滤遗忘或过滤错误(直觉是唬人的,其实就是你知道某些功能会需要某些代码实现,而这些代码常常容易出错),其四,需要有较好的代码阅读跟踪能力( *** 一大坨。。还是蛮难读的.... 有些代码被混淆过,十分不易阅读,就会涉及到如何下断点进行调试的小技巧)。 我想,挖掘这一类的前提可能是需要有不错的前端开发经验,写多了,才会有足够的嗅觉。
其实吧,有时候专门去找漏洞会很累的,大什么怡情,小什么伤身,因此,我们还不如开心的敲敲代码,听听歌,静待生命中那些意外的收获。 这些收获经常来自身边的人发给你的一些事物。
最后,不论如何,基础很重要吧,内力不足,招式再多也没用,反之,草木竹石皆可为剑。
xss玩如龙6体验怎么样贴吧
不错。
开始拿XSS玩,实在太糊了,能问出xss体验如何的大概率是学生党,那就不能光从游戏机本身出发看问题。
浏览器的Xss过滤器机制是什么,为什么有些反射型Xss不会触发过滤器
首先要说明的是 它是webkit的一个模块,而非chrome ,所以Safari和360安全浏览器极速模式等webkit内核的浏览器都有XSS过滤功能.
过滤方式:
通过模糊匹配 输入参数(GET query| POST form data| Location fragment ) 与 dom树,如果匹配中的数据中包含跨站脚本则不在输出到上下文DOM树中.另外,匹配的规则跟CSP没有什么关系,最多是有参考,CSP这种规范类的东西更新速度太慢跟不上现实问题的步伐.
关闭模式:
因为它有可能影响到业务,所以浏览器提供了关闭它的HTTP响应头.
X-XSS-Protection: 0
绕过方式:
因为专门做这方面的原因所以对绕过也有所了解,目前我发布过的一个bypass 0day还可以继续使用.
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