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主机浮点运算排名xss的简单介绍

次世代来了!新主机全方位对比

文/易碎

微软的次世代主机Xbox Series X已经于今日正式发售,而索尼的PlayStation 5也将在两天后,11月12日发售,新一轮主机大战的硝烟已经逐渐弥漫。

和7年前PS4和Xbox One发售时不同,如今两家都从单一机型的销售策略,转变向分别推出不同硬件配置的机型来满足不同消费者的需求。面对499、399、299美元,光驱版、数字版等一系列不同的主机型号,相信不少新玩家已经有些犯难了。

加上索尼微软各自在 游戏 阵容、平台服务、旧平台兼容、运营政策上又有不少区别,因此本世代两大主机的购买也就多了几分选择困难。所以这次我们将从硬件、 游戏 阵容、会员服务、以及购买推荐这几个方面进行分析。相信不管新老玩家看完都能有更进一步的认识。

选硬件当然之一时间看性能。尽管在硬件配置阶段,微软与索尼两家明显在着力点上存在着不同,但从总体性能上来看, 目前微软的旗舰机型XSX更胜PS5一筹,是当之无愧的最强性能次世代主机。

CPU方面,虽然双方均采用了8核心AMD Zen 2 CPU架构,纸面性能与去年上市的锐龙3700x相仿,但XSX更高3.8GHz的运算频率略优于PS5的3.5GHz,差距不算太大。

而在GPU方面,Xbox Series是目前唯一支持RDNA 2架构完整特性的次世代主机

尽管GPU的提供商AMD此前已经承认两台同样都采用了RDNA 2.0架构GPU,但在定制层面存在着比较大的差距。10月底AMD公开RDNA 2架构显卡产品时,微软也随即宣布Xbox Series X/S是唯一完整支持RDNA 2特性的主机,包括DXR光线追踪、网格着色器、取样反馈和可变速率着色。

换言之,索尼PS5采用的GPU并不能完整支持以上这些特性, 这也是此前索尼一直宣称其GPU为“基于RDNA 2架构”的原因。目前可以肯定的是,PS5将不支持网格着色器,取而代之的是AMD在上一代RDNA架构中公布的Primitive Shader定制化后的“几何引擎”(Geometry Engine)。

当然,如果你对以上这些特性不甚了解,简单的纸面实力还是能说明基本问题的——XSX拥有每秒高达12TFlops的单精度浮点运算力与52个控制单元,PS5则只有10.3TFlops与36个控制单元。

此外,两家均宣称支持4K甚至8K分辨率,以及更高120帧的画面,但实机效果因 游戏 而异,目前已经发售的XSX经过测试,向下兼容的《只狼:影逝二度》、《巫师3》等本世代 游戏 都可以在4K分辨率下达到60帧左右的流畅水平,当然具体的测试还得到拿到机器之后再给出。而PS5的8K分辨率支持则需要之后通过系统更新获取。

由于光线追踪需要消耗大量的机能,大多数 游戏 在次世代主机上为了兼容分辨率和光追效果,都会选择牺牲帧数。以《鬼泣5 特别版》为例,在开启光线追踪的情况下,两台主机都只能在4K分辨率下维持30帧,或是在1080P分辨率下保持60帧;而如果关闭光追,则可以在4K分辨率下跑到60帧或120帧。

由此我们可以看出,目前的次世代主机还不能够自如地将光线追踪、4K或8K高分辨率、高帧数三个诉求全部兼容,受制于成本和售价,玩家还是要在其中做取舍——毕竟最贵的XSX和PS5,官方售价也只有499美元,和高性能PC相比还是便宜不少的。

数据存储方面,此次两家皆升级至16GB GDDR6高速内存。不过XSX的内存有着320-bit 位宽与更高560GB/s的非对称带宽。PS5的内存则采用256-bit位宽与448GB/s的带宽。

面对硬盘这个读写速度的短板,次世代两家同时抛弃了慢速的机械硬盘,全面改用吞吐速度更快的固态硬盘。而这部分,两家又有着较大的差距,索尼自宣发时期就着重强调PS5的固态硬盘性能。

XSX内置1TB容量的定制SSD,可用容量为802GB,非压缩传输速率达到2.4GB/s。配合微软的黑 科技 Quick Resume功能,允许玩家不中断当前 游戏 并保留当前 游戏 状态的前提下,快速打开其他 游戏 游玩,并可以在数款 游戏 之间快速切换。经过测试,XSX可以轻松地在10秒内从《无主之地3》切换到《我的世界:地下城》。当然,这个数据受不同 游戏 影响也会产生浮动,不过仍然是一个非常强大的功能。

需要注意的是,XSX并没有提供比较大众的扩容接口,玩家可以购买微软官方的1TB扩容卡来增加主机的容量,不过这款微软与希捷合作定制的1TB扩容卡售价高达220美元,价格不菲。

PS5定制SSD有着极其惊人的5.5GB/s非压缩速率,是XSX的两倍以上,大大加速了 游戏 载入读取的时间。相比起PS4上《黑魂3》死一次就要等个10几20秒,未来玩家在游玩《恶魔之魂 重制版》时可以在死亡后立刻重来,真是可喜可贺(?)。

不过PS5硬盘的高速率也是有代价的,其容量仅有825GB,除去系统占用可用容量仅665GB。同时这块定制SSD是焊接在主板上,难以拆换,这对于机器的良品率与售后维修提出了更高的要求。不过索尼也单独提供了PCIe 4.0规格的M.2 接口,方便玩家自行购置SSD扩充容量,当然规格必须满足PS5的更低性能水平。

由于目前多数拿到样机的媒体还只能测试本世代 游戏 而非次世代 游戏 ,此前索尼也曾表示之一方的次世代 游戏 将针对这块SSD进行专门优化,这款吞吐量巨大的SSD今后究竟表现如何,还得看之一方次世代 游戏 的优化结果。

相比本世代主机,双方在载入速度上的提升都已经非常明显了,无论选择哪一台主机,玩家的体验都将得到大幅度的改善,再也不需要长时间坐在显示器前等待读盘,也不需要那些连通关卡场景的长隧道来争取素材加载的时间了。

强悍的机能势必伴随着散热的问题,XSX这边采用结构紧凑的垂直风道散热设计,外观小巧的同时可以任意竖放或侧放。相比之下,PS5安装了导热性优异的液态金属,但遇到品控不好的机器则有漏液报废的可能。此外,PS5的热管散热片占用了大量空间,导致整机体积达到PS4 pro 的两倍,XSX的1.5倍之大。尽管体积庞大,造型一言难尽,但PS5的侧板可自由拆卸,未来想必会有一堆魔改自制外壳,让主机看起来养眼一些。而且PS5还有个非常有趣的设计,那就是专门提供了一个集尘口方便玩家用吸尘器进行日常清灰,可以降低主机长期使用后造成的灰尘累积。

我相信不少朋友都体验过自己的PS4或是PS4 PRO在运行本世代末 游戏 时那恐怖的风扇噪音,有一点可以肯定的是,两台次世代主机都会更加安静。根据数毛社Digital Foundry的测试,XSX运行时相当安静,甚至不需要使用噪音表单独测试,而散热温度方面,运行《战争机器5》时机器表面温度为48-49度,表现良好。

值得一提的是,与XSX同步发售的,还有微软的轻量级次世代主机:Xbox series S,相比起XSX,XSS更大的特点就是体积小,无光驱,板载硬盘缩减至512G,显卡浮点算力为XSX的1/3,主打2k分辨率和高帧数,更适合不追求高分辨率的玩家购买。根据 游戏 的优化和规模不同,XSS也能够在一些 游戏 中开启光线追踪,比如XSS运行《看门狗:军团》时就是支持光追的,而运行《鬼泣5 特别版》时则不行。这方面还是以具体 游戏 为准。

而索尼的PS5也分为带蓝光光驱的标准版和无光驱的数字版,不过不像XSX和XSS存在性能上的差异,PS5的数字版和标准版主要在于光驱的有无,以及外观、重量上的不同。当然,如果选购数字版,那么今后就只能选择数字版 游戏 ,也就 无缘国内比较流行的实体盘二手回收了 ,还请留意。

游戏 阵容:独占策略与订阅制的两极

说完硬件,再来看主机最核心的驱动力, 游戏 阵容。

目前索尼与微软都已经公布了各自的首发 游戏 ,同时也阐明了玩家最关心的上世代 游戏 过度的问题

独占

在主打的独占 游戏 方面。索尼以魂系列玩家魂牵梦绕的《恶魔之魂 重制版》打头阵,再加上《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》、《麻布仔大冒险》、《太空人的 娱乐 室(Astro's Playroom)》这几款 游戏 作为PS5年内首发独占 游戏 ,原定首发独占的《毁灭全明星》则延期至2021年。

这之外还有《Returnal》、《GT赛车7》、《战神:诸神黄昏》、《地平线2:西部禁域》这几款独占 游戏 仍在开发中,暂时未公布发售日。同时贝塞斯达旗下的《死亡循环》、《幽灵线:东京》发售后也将在PS5上限时独占一段时间。

相较于索尼坚定的独占打法,微软近几年主推“play anywhere”的多平台互通策略。Xbox老大Phil Spencer曾强调过,微软的目标是,玩家买的 游戏 不止能在Xbox Series X、Windows 10 PC上玩,甚至随着xCloud的兴起,还可以延伸到移动设备上。

这也就意味着Xbox的独占 游戏 同时也会登录PC,包括为新主机保驾护航的《光环:无限》(虽然延期了),《脑航员2》、《神鬼寓言》新作、《极限竞速》新作、《腐烂国度3》、黑曜石新作《Avowed》和《暮色降临(As Dusk Falls)》等等 游戏 ,都会一同登陆PC。

向下兼容

除了独占 游戏 外,两家主机均兼容了旧世代 游戏 。微软的XSX将会延续之前XBOX ONE向下兼容的政策,即兼容XBOX 360、XBOX初代 游戏 的同时提供更强的画质升级。这等于玩家只需购买一台主机就能坐拥四代同堂的海量 游戏 阵容。对于经常想要怀旧的玩家而言,XSX这一卖点非常值得去投入。

PS5则兼容99%的PS4 游戏 ,并且同样基于更高的硬件配置提供更高的画质体验。

最后,在订阅制服务这块,微软与索尼有着决定性的差距。

微软的Xbox Game Pass订阅服务价格实惠,新玩家仅需10港币(1美元)就能尝鲜一个月。正常购买一年的费用大约等于一到两款3A的价格,即可以享受库内上百款新旧精选 游戏 。不仅每月会有新 游戏 加入XGP,部分微软独占 游戏 与第三方 游戏 首发即纳入其中。此外,拥有XGP还将获得买 游戏 享8折,DLC9折的优惠。

不仅如此,微软最近大手笔收购贝塞斯达的母公司ZeniMax Media之后,确认会将贝塞斯达旗下 游戏 加入到XGP。未来像《上古卷轴6》、《星空》、《辐射》新作这类B社重磅作品,都可以在XGP订阅服务中以低廉的价格享受到,而无需花费六七十美元去单独购买。

索尼这边则升级了一贯以来的PlayStation Plus会员,提供名为PlayStation Plus Collection的免费 游戏 服务。只要付费成为 PS Plus 会员,不需要另外再付出额外费用,就可以在PS5主机上免费畅玩其中所包含的经典PS4 游戏 。

目前已经在PlayStation Plus Collection列表中的 游戏 如下

之一方:

第三方:

说了这么多,可能大家都在面临一个比较大的问题,买不到,或者说买不起。

参考上一世代主机首发大幅溢价,一机难求的状况,尽管我们已经做好了新机首发价格炒上天的准备,但是实际情况还是非常夸张。

当前世界上超级计算机toplo前十名是哪些

1、天河 2 号(中国国防科技大学)

天河 1A 的升级版本,运算速度为 33.86petaflops,采用 Intel Xeon Ivy Bridge 和 Intel Xeon Phi 理器,总计 212 万计算核心。功率为 17808KW,理论计算峰值为 54.9ptetaflops。

2、泰坦(Titan,美国橡树岭国家实验室)

泰坦于 2012 年 11 月登顶计算排行榜首位,其浮点运算速度为 17.6petaflops,使用 AMD CPU+NVIDIA GPU 混合处理器,共计 560640 个计算核心,功率为 8209KW,耗电量低,位列超级计算机耗能排行第三位。

3、红杉(Sequoia,美国劳伦斯利物莫国家实验室)

红杉于 2012 年 6 月登顶计算排行榜首位,曾被美国国家核安全管理部用于延长核武器寿命的模拟测试。红杉采用 IBM 蓝色基因/Q 系统,拥有 160 万个计算核心,浮点运算速度为 17.2petaflops。

4、京(K,日本物理化学研究所)

京曾是 2011 年的超级计算机霸主,由富士通公司制造,共计 705024 个 SPARC64 VIIIfx 计算核心,浮点运算速度为 10.5petaflops,是人类首次跨越 1 亿亿次计算大关的超级计算机。

5、米拉(Mira,美国能源部阿贡国家实验室)

米拉采用 IBM 蓝色基因/Q 系统,共计 786432 个计算核心,浮点运算速度为 8.6petaflops 。如果米拉能运行到 2014 年,那么它就已经为科学家完成了 50 亿小时的计算任务(按每个核心运算时间计算)

6、斯坦皮德(Stampede,德克萨斯大学高级计算中心)

斯坦皮德由戴尔 PowerEdge 服务器和 InfiniBand *** 组合而成,浮点运算速度为 5.2petaflops。斯坦皮德是目前用于开放科学研究的运行速度最快的超级计算机之一,所有美国的研究者都可以提出申请使用其部分计算能力。

7、Juqueen(德国于利希研究所)

Juqueen 采用 IBM 蓝色基因/Q 系统,共计 458752 个计算核心,浮点运算速度为 5petaflops,功耗 2301KW,能耗比排名第 5。

8、罗神( Vulcan,美国劳伦斯利物莫国家实验室)

罗神采用 IBM 蓝色基因/Q 系统,共计 393216 个计算核心,浮点运算速度为 4.3petaflops,也是更大的开放研究平台之一。

9、SuperMUC(德国莱布尼茨超级计算中心)

SuperMUC 使用 IBM iDataPlex 服务器,拥有 300TB 的 RAM,共计 147456 个计算核心,浮点运算速度为 2.9petaflops,采用水冷方式降温。

10、天河1A(中国国家超级计算中心)

天河 1 号使用 Intel Xeon CPU+NVIDIA GPU 混合处理器,拥有 183368 个计算核心,浮点运算速度为 2.6petaflops。

目前世界上运算最快的计算机是?

日本日立公司20日推出世界上运算速度最快的超级计算机“SR8000F1型”,其理论运算性能高

达6.1太拉FLOPS(FLOPS:每秒进行的浮动小数点演算次数),超过了富士通公司产4.9太拉FLOPS超级计算机的运算速度。

该超级计算机由512台电脑组成,都采用最尖端的精简指令系统计算机(RISC)超小型演算处理装置(MPU),每台电脑的性能比现在使用的SR8000高50%左右,达12千兆FLOPS。每台电脑的更大内存为16千兆,整个系统的内存扩大到8太拉。该计算机可用于构造分析、流体力学、气象解析等领域。

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NEC于10月3日发表了矢量型超级计算机-“SX-6”,更大运算速度可达8TFLOPS(浮点运算每秒8万亿次)。这是目前世界上运算速度最快的商用超级计算机。与原来的机型“SX-5”相比,通过对处理器的全面改进,耗电与安装空间都缩小到原来的5分之1,性价比也提高到了原来3倍以上。

一般情况下矢量型超级计算机要比标量型计算机贵一些,但“SX-6与同等性能的标量型机相比,性价比优异,是标量型的1.5倍以上”(NEC解决方案执行董事小林一彦)。该超级计算机的价格为月租费约280万日元起价。12月底开始供货。销售目标为今后3年内出售200台以上。

32个模块集成为1枚芯片

从单个处理器来看,SX-6的运算速度为8GFLOPS,甚至还稍低于SX-5的10GFLOPS。但SX-5使用的处理器是由32枚芯片(模块)构成的,而SX-6则将这些处理器集成到了一枚芯片上。在时钟周期方面,也由SX-5的4.0ns提高到了2.0ns。在芯片设计规则中,SX-5采用了0.25μm的CMOS,而SX-6则采用了0.15μm的CMOS。“与SX-5相比,SX-6在耗电、安装空间、价格方面都大大降低,而且还提高了实用性能”(NEC解决方案主管渡边贞)。

更高配置情况下SX-6的逻辑运算能力为8TFLOPS,为SX-5的1.6倍。为实现这一速度,通过改进节点间的结合硬件并更新控制软件,将SX-5中最多只容纳32个节点的多节点结构提高到了最多可容纳128个节点/1024个处理器的构造,以此提高了运算能力。此外,在节点间的数据传输速度方面,也从原来的256GB/秒提高了约4倍,达到1TB/秒。与原来机型相比,主内存更大可扩展到8TB。

通过这些改进措施,“在价格方面上也降到了压倒标量机的水平。SX-6将改变‘矢量机价位高’的印象”

计算机运算速度和世界排名???

IBM公司制造的BlueGene/L超级计算机预期在全球超级计算机更高500强排行中将保持之一名,该超级计算机的更高运算速度为91.8 浮点运算(Teraflop,1浮点运算=每秒1万亿次数学运算)。BlueGene/L超级计算机采用了32部机架,每部机架部署有768个 PowerPC440 CPU,今年IBM公司还将对BlueGene/L超级计算机进行升级,升级后将采用130000个CPU,提供的计算速度估计可达到360 teraflops。BlueGene/L超级计算机安装在美国劳伦斯-利弗莫尔(Lawrence-Livermore)国家实验室。

排在第二位的是IBM公司制造的另一台新的命名为 BlueGene/W 的超级计算机,最近该超级计算机安装在IBM公司的华生研究中心(Thomas J. Watson)。BlueGene/W 超级计算机采用的 PowerPC CPU达到30000个,它的运算速度可以达到91.29 teraflops。

第三名由 Silicon Graphics 公司生产的超级计算机预期将安装在美国航空航天局(NASA),这台超级计算机的服务器采用了160个Voltaire公司的Infiniband 1.5-GHz CPU,提供的运算能力为60.9 teraflops。

日本NEC公司制造的代号为“地球模拟器”超级计算机排在第四位,它采用的 CPU为5120个,更高运算能力可以达到40.9 teraflops。

第五名超级计算机安装在西班牙IBM公司巴塞罗那超级计算机中心,它由3564个2.2-GHz 的PowerPC970 CPU参与运行,提供的更高计算能力为31.4 teraflops。

截至2019年(或2018年),全球超级计算机运算速度排名之一的是?

2018和2019年都是美国的顶点之一。

2018年11月12日,新一期全球超级计算机500强榜单在美国达拉斯发布,美国超级计算机“顶点”蝉联冠军,中国超算上榜总数仍居之一,数量比上期进一步增加,占全部上榜超算总量的45%以上。中国超算“神威·太湖之光”和“天河二号”分别位列第三、四名。

2019年11月19日,新一期全球超级计算机500强榜单面世,美国超级计算机“顶点”蝉联冠军,中国则继续扩大数量上的领先优势,在总算力上与美国的差距进一步缩小。

新一期榜单的前十位排名较上次未发生变化。美国超级计算机“顶点”以每秒14.86亿亿次的浮点运算速度再次登顶,第二位是美国超算“山脊”,中国超算“神威·太湖之光”和“天河二号”分列三、四位。

在上榜数量上,中国境内有228台超算上榜,蝉联上榜数量之一,比半年前的榜单增加9台;美国以117台位列第二。从总算力上看,美国超算占比为37.1%,中国超算占比为32.3%。

扩展资料:

顶点性能数据

Summit超级计算机采用IBM Power9微处理器和NVIDIA Volta GPU进行数学协同处理。Summit的前身Titan超级计算机,拥有超过18000个节点,而Summit将有约3400个节点。每个节点将拥有至少500GB相干内存,以及800GB非易失性内存。

Summit超级计算机原定计算性能是150petaflops,交付性能达到200petaflops。中国的TaihuLight超级计算机性能指标是93 petaflops,峰值性能是124.5petaflops。IBM这款超级计算机交易据说价值3.25亿美元。

参考资料来源:百度百科-全球超级计算机500强

参考资料来源:百度百科-顶点

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