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《 *** 战场》中M416与Ak选哪个胜率高?原因是什么呢?

M416是一把合适中长距离的5.56步枪,平稳,弹速快而AKM是近战7.62步枪,应用多见小红点全息成像或者不配置准镜,多发威力更高,但后坐力比较大,初学者不易吃鸡压枪,如今较为时兴双步枪,彻底可以一把M416,一把7.62步枪,就不用为这个问题担心了.假如近战求稳怕乱得话那毫无疑问选7.62步枪。

由于威力更高M416优势:平稳,这也是更高的优势,损害也做到中等水平,配3瞄准镜,4倍镜,都能够压着枪,团队中属于正中间能量,相互配合内功,近战钢枪都不败于Ak,在对决中长距离用这把枪可以抑制另一方,在无掩护处能打的正对面不敢出去缺陷:这一就很显著,他的配件不太好找,要求总数过多,而且类型过多,你需要按照你平时应用状况挑选配件。

每一个配件都是会有一点不一样的吃鸡压枪要求和敏感度要求,损害呢少了一点,可是也仅仅一点,可以忽略AK优势:威力大,一级头一枪就能倒,近战钢枪武器,而且配件非常容易搜集,威力除开 *** 喷子较大了缺陷:不可以打远程控制,较多只有点射,可靠性差,对压枪技巧有非常大规定,配高倍镜点射可替代狙用一下武器装备的赢率多少大量的是看游戏玩家们对武器装备触感的满足水平。

AK损害高但枪击精密度的分区规划并没有M416好,而M416尽管弹速高,但与AK的近距矛盾中却通常处在缺点,但从赢率角度观察,或是要挑选M416好一些。M416可供应的配件对比AK要大量,在后半期的综合能力上应盖过AK,而AK在早期配件未齐备时就能搞出损害,好用度要超出M416,此外,M416在抵抗中长距离的对手时要比AK更能融入瞄准镜所提供的后坐力危害。

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那需要3d枪械mod,如果你有jei合成表的话,在里面查一下就好了。

很多的枪战类游戏,都是以AK为主,AK有多么吃香?

AK的威力大,伤害高,常常一枪爆头。对于很多喜欢用AK的玩家来说,所看中的那就是AK枪族的” 一颗子”能力!这种能力不仅能够在游戏中带来无可比拟的优势,而且”一颗子”的游戏打击感和体验也是其它一些步枪枪械所无法提供的。正是因为这样,很多玩家也是愿意花费大量的时间与精力去苦练AK,去追求那种在游戏中一发入魂的 *** 与成就!

*** 战场akm和m762全自动哪个武器伤害更高(从伤害和射速上来考虑)

首先从换弹速度上看,AKM和M762在装上快速扩容的前提下都是2秒换完一梭子弹,但M762射速略快于AKM;

从伤害上看:AKM:49;M762:47;

从稳定性(后坐力)上看:AKM:40;M762:35。

综合以上数据可以看出,AKM伤害与后座都要高于M762,射速略低于M762,总体上呈现M762优于AKM的趋势。

实战对比

在无配件的情况下,M762的垂直后坐力远远大于AKM,因此在无配件的前提下,更好不要用M762做主武器。另外,在无倍镜(机瞄)的情况下,AKM用起来比M762顺手得多。

后座是一个原因,另一个原因是M762机瞄时左右两侧遮挡过多,如果敌人左右走位 *** 一点,很容易就会消失在视野范围,因此M762机瞄很吃亏哦!

但装了倍镜后,红点满配的M762比AKM压起来更稳,几乎没有什么后坐力,近战刚枪非常占优势,虽然伤害没AKM高,但射速和稳定性都强,所以近战并不用担心吃亏。

如果是打远点,不介意大家使用M762配高倍镜,因为实在是太难压了,大家觉得红点满配M762很好压,于是会给自己造成一种错觉,认为配高倍镜压枪难度也不大,这样想就错啦!用M762压4倍镜压得你怀疑人生,就更别说6倍镜了,所以,M762+红点/全息才是标配,若非要打远点,建议切换为单点或者三连发模式。

配件要求

从配件要求上看,M762比AKM更吃配件,由于垂直后坐力太大,因此必须配备握把降低后座,这里推荐大家使用垂直握把或者半截式握把,都能有效降低垂直后坐力,三角握把不太推荐,M762弹道相对简单,子弹左右晃动幅度不太明显,大家主要想办法降垂直后座就行了。

AKM则只需要传统的枪口+弹夹就能满配,因此前期没有M762的情况下,AKM是一个很不错的选择哟!并且新版本略微降低了AKM的垂直和水平后坐力,使得AKM再度复宠,因此大家也没必要一直追求M762,想想M762感人的刷新率,再想想AKM赤橙皮肤~

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