求问能来有Xbox 本世代与次世代实机对比?
微软的次世代主机Xbox Series X已经于今日正式发售,而索尼的PlayStation 5也将在两天后,11月12日发售,新一轮主机大战的硝烟已经逐渐弥漫。
和7年前PS4和Xbox One发售时不同,如今两家都从单一机型的销售策略,转变向分别推出不同硬件配置的机型来满足不同消费者的需求。面对499、399、299美元,光驱版、数字版等一系列不同的主机型号,相信不少新玩家已经有些犯难了。
加上索尼微软各自在游戏阵容、平台服务、旧平台兼容、运营政策上又有不少区别,因此本世代两代主机的购买也就多了几分选择困难。所以这次我们将从硬件、游戏阵容、会员服务、以及购买推荐这几个方面进行分析。相信不管新老玩家看完都能有更进一步的认识。
谁是地表最强次世代主机?
选硬件当然之一时间看性能。尽管在硬件配置阶段,微软与索尼两家明显在着力点上存在着不同,但从总体性能上来看,目前微软的旗舰机型XSX更胜PS5一筹,是当之无愧的最强性能次世代主机。
CPU方面,虽然双方均采用了8核心AMD Zen 2 CPU架构,纸面性能与去年上市的锐龙3700x相仿,但XSX更高3.8GHz的运算频率略优于PS5的3.5GHz,差距不算太大。
而在GPU方面,Xbox Series是目前唯一支持RDNA 2架构完整特性的次世代主机
尽管GPU的提供商AMD此前已经承认两台同样都采用了RDNA 2.0架构GPU,但在定制层面存在着比较大的差距。10月底AMD公开RDNA 2架构显卡产品时,微软也随即宣布Xbox Series X/S是唯一完整支持RDNA 2特性的主机,包括DXR光线追踪、网格着色器、取样反馈和可变速率着色。
换言之,索尼PS5采用的GPU并不能完整支持以上这些特性,这也是此前索尼一直宣称其GPU为“基于RDNA 2架构”的原因。目前可以肯定的是,PS5将不支持网格着色器,取而代之的是AMD在上一代RDNA架构中公布的Primitive Shader定制化后的“几何引擎”(Geometry Engine)。
当然,如果你对以上这些特性不甚了解,简单的纸面示例还是能说明基本问题的——XSX拥有每秒高达12TFlops的单精度浮点运算力与52个控制单元,PS5则只有10.3TFlops与36个控制单元。
分辨率:8K时代真的来临了吗?
此外,两家均宣称支持4K甚至8K分辨率,以及更高120帧的画面,但实机效果因游戏而异,目前已经发售的XSX经过测试,向下兼容的《只狼:影逝二度》、《巫师3》等本世代游戏都可以在4K分辨率下达到60帧左右的流畅水平,当然具体的测试还得到拿到机器之后再给出。而PS5的8K分辨率支持则需要之后通过系统更新获取。
由于光线追踪需要消耗大量的机能,大多数游戏在次世代主机上为了兼容分辨率和光追效果,都会选择牺牲帧数。以《鬼泣5 特别版》为例,在开启光线追踪的情况下,两台主机都只能在4K分辨率下维持30帧,或是在1080P分辨率下保持60帧;而如果关闭光追,则可以在4K分辨率下跑到60帧或120帧。
由此我们可以看出,目前的次世代主机还不能够自如地将光线追踪、4K或8K高分辨率、高帧数三个诉求全部兼容,受制于成本和售价,玩家还是要在其中做取舍——毕竟最贵的XSX和PS5,官方售价也只有499美元,和高性能PC相比还是便宜不少的。
存储:索尼的SSD真的是黑科技吗?
数据存储方面,此次两家皆升级至16GB GDDR6高速内存。不过XSX的内存有着320-bit 位宽与更高560GB/s的非对称带宽。PS5的内存则采用256-bit位宽与448GB/s的带宽。
面对硬盘这个读写速度的短板,次世代两家同时抛弃了慢速的机械硬盘,全面改用吞吐速度更快的固态硬盘。而这部分,两家又有着较大的差距,索尼自宣发时期就着重强调PS5的固态硬盘性能。
XSX内置1TB容量的定制SSD,可用容量为802GB,非压缩传输速率达到2.4GB/s。配合微软的黑科技Quick Resume功能,允许玩家不中断当前游戏并保留当前游戏状态的前提下,快速打开其他游戏游玩,并可以在数款游戏之间快速切换。经过测试,XSX可以轻松地在10秒内从《无主之地3》切换到《我的世界:地下城》。当然,这个数据受不同游戏影响也会产生浮动,不过仍然是一个非常强大的功能。
需要注意的是,XSX并没有提供比较大众的扩容接口,玩家可以购买微软官方的1TB扩容卡来增加主机的容量,不过这款微软与希捷合作定制的1TB扩容卡售价高达220美元,价格不菲。
PS5定制SSD有着极其惊人的5.5GB/s非压缩速率,是XSX的两倍以上,大大加速了游戏载入读取的时间。相比起PS4上《黑魂3》死一次就要等个10几20秒,未来玩家在游玩《恶魔之魂 重制版》时可以在死亡后立刻重来,真是可喜可贺(?)。
不过PS5硬盘的高速率也是有代价的,其容量仅有825GB,可用容量仅665GB。除去系统占用,预期实机可用容量还会更少。同时这块定制SSD是焊接在主板上,难以拆换,这对于机器的良品率与售后维修提出了更高的要求。不过索尼也单独提供了PCIe 4.0规格的M.2 接口,方便玩家自行购置SSD扩充容量,不过必须满足PS5的更低性能水平。
此前Gamespot针对两台次世代主机内置SSD的载入速度进行了测试,有些诧异的是尽管PS5有大吞吐量SSD的加持,加载速度上整体还是稍逊于XSX。由于测试的是本世代游戏而非次世代游戏,此前索尼也曾表示之一方的次世代游戏将针对这块SSD进行专门优化,期待后续的表现。
这里还是列出Gamespot经过测试的本世代游戏载入速度:
《荒野大镖客2》
PS5 1:04
XSX 1:02
《最终幻想15》
PS5 1:10
XSX 0:43
《命运2》
PS5 1:37
XSX 1:12
《怪物猎人世界》
PS5 0:51
XSX 0:29
《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》
PS5 1:07:27
XSX 58:48
相比本世代主机,双方在载入速度上的提升都已经非常明显了,无论选择哪一台主机,玩家的体验都将得到大幅度的改善,再也不需要长时间坐在显示器前等待读盘,也不需要那些连通关卡场景的长隧道来争取素材加载的时间了。
散热:截然不同的解决方案
强悍的机能势必伴随着散热的问题,XSX这边采用结构紧凑的垂直风道散热设计,外观小巧的同时可以任意竖放或侧放。相比之下,PS5安装了导热性优异的液态金属,但遇到品控不好的机器则有漏液报废的可能。此外,PS5的热管散热片占用了大量空间,导致整机体积达到PS4 pro 的两倍,XSX的1.5倍之大。尽管体积庞大,造型一言难尽,但PS5的侧板可自由拆卸,未来想必会有一堆魔改自制外壳,让主机看起来养眼一些。而且PS5还有个非常有趣的设计,那就是专门提供了一个集尘口方便玩家用吸尘器进行日常清灰,可以降低主机长期使用后造成的灰尘累积。
我相信不少朋友都体验过自己的PS4或是PS4 PRO在运行本世代末游戏时那恐怖的风扇噪音,有一点可以肯定的是,两台次世代主机都会更加安静。根据数毛社Digital Foundry的测试,XSX运行时相当安静,甚至不需要使用噪音表单独测试,而散热温度方面,运行《战争机器5》时机器表面温度为48-49度,表现良好。
版本:按需选择
值得一提的是,与XSX同步发售的,还有微软的轻量级次世代主机:Xbox series S,相比起XSX,XSS更大的特点就是体积小,无光驱,板载硬盘缩减至512G,显卡浮点算力为XSX的1/3,主打2k分辨率和高帧数,更适合不追求高分辨率的玩家购买。根据游戏的优化和规模不同,XSS也能够在一些游戏中开启光线追踪,比如XSS运行《看门狗:军团》时就是支持光追的,而运行《鬼泣5 特别版》时则不行。这方面还是以具体游戏为准。
而索尼的PS5也分为带蓝光光驱的标准版和无光驱的数字版,不过不像XSX和XSS存在性能上的差异,PS5的数字版和标准版主要在于光驱的有无,以及外观、重量上的不同。当然,如果选购数字版,那么今后就只能选择数字版游戏,也就无缘国内比较流行的实体盘二手回收了,还请留意。
游戏阵容:独占策略与订阅制的两极
说完硬件,再来看主机最核心的驱动力,游戏阵容。
目前索尼与微软都已经公布了各自的首发游戏,同时也阐明了玩家最关心的上世代游戏过度的问题
独占
在主打的独占游戏方面。索尼以魂系列玩家魂牵梦绕的《恶魔之魂 重制版》打头阵,再加上《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》、《麻布仔大冒险》、《太空人的娱乐室(Astro's Playroom)》这几款游戏作为PS5年内首发独占游戏,原定首发独占的《毁灭全明星》则延期至2021年。
这之外还有《Returnal》、《GT赛车7》、《战神:诸神黄昏》、《地平线2:西部禁域》这几款独占游戏仍在开发中,暂时未公布发售日。同时贝塞斯达旗下的《死亡循环》、《幽灵线:东京》发售后也将在PS5上限时独占一段时间。
相较于索尼坚定的独占打法,微软近几年主推“play anywhere”的则是多平台互通策略。Xbox老大Phil Spencer曾强调过,微软的目标是,玩家买的游戏不只能在Xbox Series X、Windows 10 PC上玩,甚至随着xCloud的兴起,还可以延伸到移动设备上。
这也就意味着Xbox的独占游戏同时也会登录PC,包括为新主机保驾护航的《光环:无限》(虽然延期了),《脑航员2》、《神鬼寓言》新作、《极限竞速》新作、《腐烂国度3》、黑曜石新作《Avowed》和《暮色降临(As Dusk Falls)》等等游戏,都会一同登陆PC。
不过由于今年9月微软收购了贝塞斯达的母公司ZeniMax Media及其旗下工作室,未来如《上古卷轴》、《辐射》、《毁灭战士》等贝塞斯达和旗下工作室 *** 的游戏很有可能在Xbox和Windows PC平 *** 占或是限时独占,对于索尼的独占策略来说也是很大的冲击。具体还要看微软的策略。
向下兼容
除了独占游戏外,两家主机均兼容了旧世代游戏。微软的XSX将会延续之前XBOX ONE向下兼容的政策,即兼容XBOX 360、XBOX初代游戏的同时提供更强的画质升级。这等于玩家只需购买一台主机就能坐拥四代同堂的海量游戏阵容。对于经常想要怀旧的玩家而言,XSX这一卖点非常值得去投入。
PS5则兼容99%的PS4游戏,并且同样基于更高的硬件配置提供更高的画质体验。
订阅服务:微软的XGP更香
最后,在订阅制服务这块,微软与索尼有着决定性的差距。
微软的Xbox Game Pass订阅服务价格实惠,新玩家仅需10港币(1美元)就能尝鲜一个月。正常购买一年的费用大约等于一到两款3A的价格,即可以享受库内上百款新旧精选游戏。不仅每月会有新游戏加入XGP,部分微软独占游戏与第三方游戏首发即纳入其中。此外,拥有XGP还将获得买游戏享8折,DLC9折的优惠。
Xgp已经包含了EA play,容纳更多游戏
不仅如此,微软最近大手笔收购贝塞斯达后,确认会将贝塞斯达旗下游戏加入到XGP。未来像《上古卷轴6》、《星空》、《辐射》新作这类B社重磅作品,都可以在XGP订阅服务中以低廉的价格享受到,而无需花费六七十美元去单独购买。
索尼这边则升级了一贯以来的PlayStation Plus会员,提供名为PlayStation Plus Collection免费游戏服务。只要付费成为 PS Plus 会员,不需要另外再付出额外费用,就可以在PS5主机上免费畅玩其中所包含的经典PS4游戏。
目前已经在PlayStation Plus Collection列表中的游戏如下
之一方:
《血源诅咒》
《往日不再》
《底特律:变人》
《战神》
《声名狼藉:次子》
《瑞奇与叮当》
《最后的守护者》
《最后生还者 重制版》
《直到黎明》
《神秘海域4:盗贼末路》
第三方:
《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》
《战地1》
《使命召唤:黑色行动3 僵尸历代记版》
《古惑狼 疯狂三部曲》
《辐射4》
《最终幻想15 皇家版》
《怪物猎人:世界》
《真人快打10》
《女神异闻录5》
《生化危机7》
大前提:如何买到机器
说了这么多,可能大家都在面临一个比较大的问题,买不到,或者说买不起。
参考上一世代主机首发大幅溢价,一机难求的状况,尽管我们已经做好了新机首发价格炒上天的准备,但是实际情况还是非常夸张。
PS5在某宝价格被炒到将近一万元
热度低一些的XSX价格也达到了六千左右
特别是目前两家的国行机还未有消息,在主流的电商渠道通常很难以平价购入新世代主机。加上目前疫情期间肉身出国购买确实麻烦,如果不是有购机刚需的朋友,还是建议根据自身实际情况观望一阵。
考虑到微软近年开始力推XBOX主机与Windows 10 PC互通政策,XGP订阅服务也在逐渐覆盖Windows 10 PC端,未来将会有更多微软旗下的游戏加入到Windows 10商店中。
如果你手头拥有高配电脑,可以考虑购买PC端的XGP服务使用,待主机价格稳定后再出手。
而现今PS4主机全球普及率较高,未来一段时间内出的新游戏想必也不会缺席PS4平台。若是手持PS4想要换机的朋友,同样可以稍微等等,选购《刺客信条:英灵殿》这种可以免费升级到下世代版本的游戏先玩着,等待PS5价格冷却下来之后再购买也不迟。
xsx和xss选哪个比较好?
xsx和xss选:XSX比较好。
XSS便宜,但性价比较低,由于无光驱,搭配XGP会获得较为不错的体验,不建议核心玩家买数字版。XSX虽然价格很高,但实际上性价比远超XSS,其性能增幅不亚于从RTX20系升级到RTX30系。但毕竟更贵,属于核心玩家的玩具,而且有光驱,通关后可以回血。
据称Xbox Series S(以下简称XSS)是史上最袖珍的Xbox产品,无光驱,全数字化,售价299美元起。主机配色名为“性冷淡白冰冷白(Robot White)”,寓意大概是打造小白机器人的摩登形象:手柄配色同为“Robot White”,可单独购买。
XSS使用传统的水平风道热管散热器,而不是XSX的均热板垂直风道,原因在于GPU部分热设计功耗少了一大坨,散热方面的压力自然没有XSX那么大。
xss手柄可以直接充电吗?
可以啊。
如果你经常玩的话,建议你直接买100%必霸5号充电电池套装。它是游戏手柄专用的电池,2300毫安的大容量配置足够应付高耗能的游戏体验。而且有4颗电池可以轮流替换,一点也不会影响游戏发挥。
游戏手柄是一种常见电子游戏机的部件,通过操纵其按钮等,实现对游戏虚拟角色的控制。游戏手柄的标准配置是由任天堂确立及实现的,它包括:十字键(方向),ABXY键(动作-亦有硬件生产商使用不同 *** 标记,但排列分大体相同)。
外国主要为主机手柄,微软的XBOX系列与SONY的PS系列。中国兼容多模式的手柄多数为北通游戏手柄实现,包括:主流的电脑(PC),智能手机,智能电视等。
玩nfs首推xbox one手柄,不要带皮套,键程适中,扳机键很舒服,玩时间长也不累,震动也很细腻。遥感非常非常舒服,精度特别高,能很好的控制走位和漂移,尤其是玩13和15感觉非常棒,价格420左右,无线适配器刚公布还没上市,当有线的用。
xsx和xss国行和港版区别
个人认为,如果是轻度玩家,指不玩大量服务型游戏的话,XSS的确是个不错的选择。 理想的状态下,办个XGPU,下个游戏打通一个游戏,没有任何松鼠症。如果此前不怎么玩服务型游戏,并且有很好的游戏习惯,买一个通一个删一个,那么价格低廉的XSS很显然是个更好的选择。
PS5笑了!国行XSS根本卖不动:这些原因是关键
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5月19日凌晨0点,国行Xbox Series X/S正式开启了预售,和国行PS5一样,国行XSX预售一开启就被抢购一空,3899元的XSX目前多地都显示无货。
但相比国行XSX空前热烈的抢购氛围,国行XSS的购买情况就显得有些许凄凉,2399的定价并不能吸引到更多玩家购买,目前显示的已预订量仅仅只有400多件,和国行XSX的3606件预订量相比有着天壤之别。
国行PS5也曾遇到过同样的情况,光驱版与无光驱版的预订量差距明显,原因相信各位玩家都清楚,毕竟对于国行版玩家来说光驱是他们的最后一道保险。但这一次国行XSS的情况也同样如此吗?除了缺少光驱,国行XSS又有着哪些让玩家望而却步的理由呢?是因为微软的独占 游戏 内容太少,还是因为 游戏 主机的性能不足呢?
为什么国行XSS的预订量会如此惨淡,首先最明显的原因必然和 游戏 主机机能有关。 相比国行XSX,XSS不仅缺失了至关重要的光驱,还因为轻量化而削弱了主机的几项机能。
其实就国内的环境而言, 游戏 主机的还没真正进入到千家万户,不少民众仍不能理解 游戏 主机的价值,就更别提为此而进行高消费的行为了。 除了真正的核心玩家,很少人会专门购置各类品牌的主机来进行 游戏 。
游戏 主机的更大意义就在于能够给玩家一个纯粹的 游戏 空间,相比于PC功能的繁杂, 游戏 主机功能的纯粹让玩家能够更好更专注地去享受 游戏 ,因此 游戏 主机于玩家而言就是高性能、高适配的 游戏 体验电子产品。
所以玩家就需要相应地配置高机能主机来游玩 游戏 ,要买当然就买更好的,在数码产品迭代迅速的当下,买一款机能相对较次的电子产品可不是什么明智之选。 在无光驱和机能较弱的情况下,XSS就成了姥姥不爱舅舅不亲的存在,而在国行版的各种限制下,这台主机为数不多的优点也被限制得死死的。
国行XSS的存在有多尴尬呢?对于轻度 游戏 玩家来说,微软系主机 游戏 较少缺少吸引力;对于核心玩家来说,国行XSS的性能稍弱又缺少光驱来防备锁区的情况;对于 游戏 圈外的人来说,XSS缺少购买的噱头以及入坑的相应卖点,那么玩家到底还有什么理由购买这台主机? 因为喜欢这一饼的造型吗?
虽然国行XSS有着轻便的外形和较低的价格,但相比Switch这类掌机而言,也缺少足够的竞争力,无论是便携性还是性价比,XSS都很难与任天堂精心设计的掌机相比。更何况,目前微软还缺少具备竞争力的之一方次时代 游戏 ,那他们拿什么和任天堂索尼做对比呢?
其实XSS和之前的PS4 slim的情况很相似,较低的价格和轻便的机身设计都是为了吸引圈外玩家而特意设定的,但不同的是PS4 slim是在PS4已经处于稳定期时推出的产品,不仅有一定的群众基础担任主机推广的自来水,还有一定时间的市场口碑沉淀来保证主机的质量。那么作为Xbox次时代主机入门版主机,XSS又用了多少时间去沉淀呢?
Xbox是伴随着争议诞生的一代主机,它出世以来就要面对 游戏 主机界的两大巨头索尼的PlayStation2和任天堂的NGC的夹击, 但也正是因为微软的财大气粗,才让这么一款初出茅庐的 游戏 主机在两大巨头面包夹之势下,硬生生杀出了个三足鼎立的局面。
但相比其他两家公司,微软在 游戏 领域的底蕴依旧相对欠缺,所以Xbox系列主机无论是之一方 游戏 研发还是主机性能的针对性提升都没能超越PS系列主机,次时代主机战争无疑是PS5拔得头筹。
并不是说XSX就比不上PS5,反而在硬件配置和主机性能的表现上,XSX是略胜于PS5的,毕竟在微软在硬件软件领域上的成就绝对不是索尼能够比拟的。 但索尼胜在对 游戏 的理解更深,也或者说是对 游戏 主机的理解更深,这一点的优势让索尼收获了更多的核心玩家支持,而这部分核心玩家就成为了索尼的核心用户群体。
懂 游戏 的 游戏 主机厂商可并不多,像我们之前提及的各类奇葩 游戏 主机就是更好的反面教材,他们对于 游戏 的理解不深,所以 游戏 主机的设计也有着诸多矛盾,表面上功能满满实际体验却是难以贴合玩家 游戏 习惯。而这也就是 游戏 主机御三家能占领 游戏 市场主要份额的原因,和这些半路出家的 游戏 主机开发商不同,他们早已在这条路上试错了无数遍。
资历最小的Xbox系列自然没办法和索尼任天堂比较核心用户群体的数量,毕竟这两家的粉丝都受各自产品影响颇深,在时间的沉淀下才逐渐培养出一众喜好自家产品的核心用户,用户的反馈和产品的影响才 游戏 主机得以不断进步。 这些核心用户的养成需要时间,微软Xbox系列主机欠缺的就是时间的沉淀。
这样的核心用户群体,对于产品的信赖基本和信仰无疑,所以才会产生那么多“索尼大法好”“任天堂就是世界的主宰”的信仰型玩家,微软距离这一步还有一些距离。当然这里特指 游戏 领域以及国内市场,微软的 游戏 主机在国内影响力始终有限,就如同小雷之前评测的电玩店配置所暗示的情况一样, 为什么没有Xbox?因为受众实在太少了。
国行版主机更大的问题始终在于锁区这一点上, 游戏 主机这样的电子产品一旦封锁了 *** ,就近乎报废的状态了,这也是很多人称国行 游戏 主机玩家为勇士的原因。
既然没有办法保证主机变废,那么又有哪个玩家愿意去冒风险去购买这么一台主机呢?这就让光驱有了必要性,毕竟禁得了 *** ,可禁不了 游戏 的实体碟。这也是光驱版版的价格和无光驱版相差甚远的原因,因为这是国行版主机的最后一道防线, 一旦 游戏 主机无法玩 游戏 ,那么 游戏 主机的价值就基本为零了。
所以才会产生国行版的XSS和PS5无光驱版久久未能售罄的情况,玩家没理由花几千块进行豪赌,而XSS的机能也不值得玩家花大价钱去赌这么一遭, 入门版主机本就是以体验为主,如果连体验的门都没能打开,就别说降低体验门槛这种不切实际的话了。
目前市面上所有国行版 游戏 主机的普遍问题依然是缺少可游玩的 游戏 , 游戏 荒的问题一部分是源自于 游戏 锁区,另一部分则是源于国内审核的严格,让大部分 游戏 引进需要花费过长的时间。 例如国行版Switch,如今的商店页面也只有18款可下载 游戏 。
当然,部分国行版主机还是有不错的服务,例如国行版的《舞力全开》就针对国内市场 *** 了好几首国语歌的选项,一些 游戏 的本地化翻译也会更加完善。但玩家依然是需要一台性能优异,拥有丰富多样 游戏 阵容的主机,国行版XSS目前还很难达成这几个目标,所以国行版XSS想要翻盘,还得看微软的后续跟进操作。
但已经购买了国行版XSS玩家们也不必担心,万物皆有可能,毕竟连新垣结衣都结婚了,还有什么事情是不可能的呢?
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作者:雷 科技 团队,致力于聚焦 科技 与生活,关注并私信回复“01”,送你一份玩机技能大礼包。
xss留学是什么意思
xss留学是适用出国留学的朋友带的游戏机。
xss优势是价格,刚开始玩的可用先选XSS,因为XSS的定位就是低门槛的次时代普及型第二台主机。XSS+Xbox游戏通行证XGP最适合体验尝鲜。
有了XSS之后再可以去考虑入手一台更高配的主机,是继续选XSX还是选PS5这个看自己需求,看重4K、60FPS就继续XSX,喜欢PS的游戏就PS5。
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