艾尔登法环xss帧数
艾尔登法环xss帧数更高是60。
Xbox Series S:简称xss,分辨率更高 2560x1440、更高 60 帧、支持 HDR、不支持光线追踪。
拓展:
PC:分辨率更高 3840x2160、更高 60 帧、支持 HDR、支持光线追踪;
PS4:分辨率更高 1920x1080、更高30 帧、支持 HDR、不支持光线追踪;
PS4 Pro:分辨率更高 3200x1800、更高 30 帧、支持 HDR、不支持光线追踪;
PS5:分辨率更高 3840x2160、更高 60 帧、支持 HDR、支持光线追踪;
Xbox One(含 S):分辨率更高 1600x900、更高 30 帧、不支持 HDR、不支持光线追踪;
Xbox One X:分辨率更高 3840x2160、更高 30 帧、支持 HDR、不支持光线追踪;
Xbox Series X:分辨率更高3840x2160、更高 60 帧、支持 HDR、支持光线追踪。
xss和xsx性能区别
XSX性能强,XSS价钱便宜
我个人的实际使用体验是相差不大,可能是我并不太在意画质。如果你追求4K UHD尽可能高渲染分辨率的情况下,XSX可以做到稳定60甚至是120,XSS只能是低渲染分辨率60-120或者高渲染分辨率稳30,两机器都很稳定,少量作品偶尔掉帧或者特定场景掉帧。但是如果不是4K UHD的情况下,你用1080p输出,那么XSX和XSS几乎完全没有区别,因为渲染1080p分辨率是基本功,不过要注意有些xboxone游戏在XSS上运行的版本是Xboxone S的版本,大概是900p的渲染,不是机能问题,是作品问题。玩X|S作品,XSS更高能做到4K60hz,还要什么自行车?“
电视是4k xss开不了2k
xss只支持2k,而电视是4k,显然是不匹配的,所以开不了。
Xbox Seires S作为一台低配版次世代主机,在性能方面有诸多妥协,从而在游戏的选择方面也要比高配的Xbox Seires X要窄一点。
简单总结:
游玩次世代版本的游戏效果:佳
XSS运行次世代游戏时具备次世代主机的一切该有的性能表现(超短的读盘时间,智能分发,快速恢复,光线追踪),大部分游戏都可以稳定60帧,分辨率大部分固定在1080P,少部分优化优秀的游戏可以达到2K分辨率。
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