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*** 战场鬼步技能(鬼步是什么技能)

鬼道好还是合欢好?

首先说合欢。

1、合欢的技能,不出暴击是根本杀不了人的。然后有人问:你瞎掰什么呢,合欢怎么可能不出暴击?

但是,如果真的投入进去,虽然不想让他出暴击有点勉强,但是更大限度地削弱暴击还真能做得到。

这是硬投入,只有愿意投钱的人乐意做,不想投入金钱的可以绕过这一条。

如果你肯投入,减免暴击伤害达到300%以上,应该是不难实现的。

此外还有一大堆减伤因素。比如宠物通灵之类的。

我们既可以减暴击率,又可以减暴击伤害。这就是合欢的劣势!

暴击掌握在合欢手中,而减免暴击则掌握在自己手里。减掉了暴击,半个合欢就没了!

2、众多的buff,容易让合欢盛极而衰。

这一条,纯粹是因为一个新职业的出现——鬼道。

或者,纯粹是因为一个技能——天选道怨

合欢一个祈福,除了极效,那血条厚的啊,四五十万血都不在话下了。这个时候,一个天选丢上,谁疼谁知道。

除了天选,类似的技能也有不少。不过冷却时间比较长的,省略掉吧

鬼道的出现,着实让合欢这个强势群体,竟然也生出了怨妇。

很多叫唤着要和谐天选的,想必是合欢吧。

然后,合欢想杀人,不开激励还是有困难的,激励完了为了增强效果,还会开决绝,为了快速冲到对手面前,要开浮光。有的人更是一通状态开完,再补个止水。

这么多动作无疑是拿着大喇叭喊:“同志们,我要杀人了,快点逃吧”

于是,所有人都逃了。没逃的也开了保命技能对其严阵以待。

青云的神剑慢,天地不仁2慢,鬼王跑的慢。几乎所有人都慢。呵呵,连合欢自己也慢!

合欢最快的技能组合,祈福+曾记否 打上来至少需要2秒

加强版,祈福+激励+曾记否 至少3秒

祈福+加满血+激励+江南2 至少3秒

祈福+加满血+激励+决绝+江南2至少4秒

激励+决绝+缠绵4秒

合欢想要杀人,得按部就班地点状态。点完状态,人都跑光了,或者人们都开好了防御技能了。

合欢对青云。祈福激励决绝。青云顶上大道。合欢此时就面临矛盾:旧梦扫上去,激励报销,青云不一定死,或者上去拍江南2,95%的概率不死。

合欢对鬼王。祈福激励决绝。等你冲到人家跟前,一个明王顶上。状态报销。

合欢对天音。祈福激励决绝。等你冲到人家跟前,无敌一开,状态报销,天音回头丢无量,合欢杯具

合欢对烈山。祈福激励决绝。发现追不上烈山,再开浮光追。没跑两步被牛晕住,还是追不上烈山。状态报销。

合欢对鬼道。祈福激励决绝。没等追上鬼道就倒地。因为祈福完了中了天选,点不上血。什么?你有大红?回头给你个禁食,大不了咱俩同归。

聪明的合欢打鬼道只能拖鞋,不开热血祈福。

合欢 *** 鞋不开热血祈福,是能稍微抵抗一下天选,如果有人配合鬼道呢?没有这些buff的合欢,在别的职业眼里就是纸

杯具吧?合欢强了会被鬼道牵制,弱了直接成为其他人的靶子。

3、可以破解 的buff

合欢可以给自己加的buff真多。但是杯具来了。这些buff全部可以清掉。

热血、祈福、激励。这是可以直接用天地不仁2和旧梦清掉的buff。

惜春。一个无敌次数和时间十分有限的技能,鬼王的无限魔魂两三下就给他刷掉,开着天机印的青云用雷光-太极-雷光-太极不到8秒也给他刷掉。

合欢天天津津乐道他们会这会那,甚至连无敌都有。我想说,合欢那无敌跟鬼王的明王一比,真是 差远了。能连用两次也不过就是那么回事。毫不留情面地讲,如果合欢被两三个人群殴,我直接怀疑他的惜春的持续时间能否长于惜春的视觉特效。还有啊,合欢不开惜春,别人打他会有未命中的可能,开了惜春,那可就全部命中了,连平砍一下都能减少惜春的寿命呢。

惜春事实上已经沦落为与大道无形一样的,仅能在抵挡最强一击的时候使用的手段。不然你打架一出门就开惜春试试?先死的准是你自己。

然后再说激励。激励是个好技能,它担负了两项使命,一是增加输出,二是免疫定身。

呵呵,我的确害怕你的激励,但是眼下我有保命技能,我可以让你定身,赚你用激励,然后我再开保命技能。举几个定身的技能:2+1满天书护符的神剑。定身能力339。晕抗上400容易吧?容易,因为光绿帽子就加111,定扛上300容易吧?不容易,因为没有+111定抗的装备。而大多数合欢热衷于神行锦囊而不是逍遥锦囊。 天诛剑气2.自身定身抗性+80以上的定身能力。145+的仙青云的天诛2应该有400上下的定身能力。青云飞青云的五雷天劫,定身能力600鬼王的无间 600。这些技能都是赚取合欢激励的利器

激励这个技能,效果确实bt。但是如果不会抓时机,激励有没有都一样。

哦了,分析完毕。简要的几点分析,告诉大家一些基本的事实:合欢可以控制自己的暴击,但是不能控制别人的对暴击,削弱合欢的暴击可以直接削弱合欢的杀人能力。合欢有着大量的有利buff,但是这同时也是合欢的劣势。普通人玩合欢只会被这些buff技能套牢而不能发挥其应有的作用。

再说鬼道。 鬼道加点 *** 业分析!

一重:24点

百鬼夜行:速度在PK中至关重要,加满。

魔元邪咒:长效真气上限,加到3过度引出下面技能,此技能增加的真气值不是很可观,除了4重的真气盾,鬼道对真气的依赖性不是很强,况且可以靠装备弥补。

护法鬼语:短时间免疫晕、睡两种负面状态,加到

遁影漫尘:闪避和睡抗满级后作用有限,只加到4引出魔魂。

魔魂姿态:职业标志技能,加满。该姿态下,生存能力最强,可血牛一样搏杀在战斗一线。

一重总结:魔魂姿态技能跨度大。幽魂利爪和噬魂血牙的攻击和状态效果满级必将淘汰。为整体24点考虑,魔元邪咒和护法鬼语不够点加满,魔元邪咒技能基本等于放弃,护法鬼语3点虽然持续时间不长,但PK时能在合适的时机使用,抵住天音的一次无量和鬼王鬼道的一次组合晕技还是没问题的。

二重:24点

御空术:各职业PK高手必满技能,冷却技能效果虽然目前似乎不存在,但相信将来会修复。

蛊王姿态:职业标志技能,加满。该状态下抗性能力最强,可鬼魅一般游走于敌阵之中。

幽泉鬼步:五抗折算为定抗,过度3点,凑点点到4点。对于靠能力定身的青云,提高抗性足可弥补;对于靠爆发性定身的鬼王,此技能配合天书后可直接解除定身状态。而且状态期间其它抗性损失惨重,谨慎使用。

怨念羁縻:加满,长效激励类技能,并具备免疫魅惑和短时提升暴率特效,无法使用普通攻击的限制对PK环境不会产生影响。

二重总结:蛊王姿态下2个流血技能伤害和特效太差,放弃。魔魂姿态下单攻缴械技能由于伤害低,释放时间长,缴械几率低,放弃。五鬼厉魂,6点技能点换来48点攻击和120点气血,代价太大,放弃。总体保持24点。

三重:47点

鬼契铸魂:加满,配合天书强化,6个技能点值得。

归灵秘印:8点,此技能是我150级加点里面最后确定下来的一个,因为我觉得此技能的取舍性很强。2倍技能级别更大真气量的真气盾个人认为在PK中已经足够。就算1万真气上限*2*8=18万伤害足够你在群P中存活一段时间了。如果不是天地宝库选手,那么你或许某些情况下希望这个“有利”状态尽早消失,因为用等量的蓝来抵消红会让你吃药吃到心疼。即使只加1点也够挡一次青云自暴,所以此技能灵活性较强,依个人喜好。至于吸蓝效果,难道谁还指望PK靠吸回来的那点蓝吃饭么?

怨鬼心魔:加满,远程释放。此技能也是后期决定的,效果是降低对方技能伤害,降防,配合天书能降对手将近500点F。兼具保命和秒人两手准备。

狱火炼魂:加满,群降血上限,配合天书效果还不错。把对方+9鞋打成白鞋相信会对你打倒他有帮助。

碎魂天袭:2连,眩晕能力207.配合天书护符或者法宝+1之类情况大家可以自己计算能力。如果你觉得能力不够,后面我会解释,鬼道也有“火焰刀”之前的“失魂斩”

三重总结:凝血神咒,眩晕抗性转化,由于点数考虑和有幽泉鬼步的存在我放弃了它。缚足蛇蛊,开始非常看好的一个技能,48秒内5抗各降180点的出众效果,配合任意状态技能一出必中,但同样由于需要投入大量点数的原因放弃了,还有一个要原因是有天书技能“开蛊”的存在,后面解释。

四重:30点

暗影魔心:加满,提升致命上限。

狱火炼志:+3过度。此增益技能的“减益”效果太过明显,况且5重有同类的纯增益技能,即使二者能叠加我也选择放弃这个。

百蛊啖魂:加满。从此技能的耗蓝量你会隐隐感到完美对它的重视,可谓鬼道标志技能之一。百鬼夜行20+秒的放风筝时间内,如果出了禁食状态,那么你就可以立即采取合理的行动来击倒对方了。

巫毒斗瘴:法阵,伤害诅咒,虽然PK的实用性不是很强,不开黄可能无效,但其它场合还是比较有用的,加满。

四重总结:

本重魔魂系技能放弃,戾魂血印除了提升暴击特效外纯粹为一挂机技能,君可曾见PK时对方鬼王向你使出过嗜血斩?燃魂劫火,群体一次性抽蓝,冷却过长,相比其它职业抽蓝技能威力小巫见大巫。森罗三笑,让人垂涎的攻击力,我也曾心为所动,但3秒施放的伤害速度仍然是致命缺陷,根据我的经验,3秒3段的技能至少某两次伤害间有明显的时间差。试问广大鬼王,天魔舞3次就算全出暴杀人的可能性大么?(第2天我把此技能点到6点,以为可以给刷战场带来帮助,结果效果很差,攻击频率缓慢,超级费蓝,而且用此技能有BUG,结束后会停止攻击当前目标,必须手动再次确认攻击

五重:17点

五重说明:每个技能都没有不加满的理由。

从上面可以知道,鬼道的加点决定你是什么路线。更加多变。

其实在我看来,当双方实力越强的时候,鬼道优势越大。 无线风筝。

鬼步怎么练习?

之一种是防鬼,就是利用防御的转身来进行鬼步的,大致是这样操作点,面向右,防御后转向左(防御要按住)松开防御迅速按攻击键,此时被攻击到的人就会向后飞,建议学习鬼步的新人,先练好这招后在学习第二种。

第二种是走鬼,面对右边,快速按,左,右,轻拳,轻拳,轻拳,这种需要很好的节奏和手感,更好是能100%使用之一种的人练习。

第三种是跑鬼,这个是所有中最有意义,最有实用性的一种鬼步,向右跑,按下左0。8秒左右,等完全转身后,按攻击键,这时按左键要很轻很轻,只要有用就好,不要很大力,换方向则相反刚开始是行不通,多试几次就出来了,跑鬼则需要一定的技术性

然后非常熟练人准备鬼步大致分3种 挡鬼 滑鬼 跑鬼

其中最常用也最实用的就是滑鬼和跑鬼

鬼步就是把出刀方向隐藏,真正的出刀方向应该是你身体滑行的方向。

挡鬼

挡鬼出法就是 →B←C(B就是防御C就是轻攻击)

也就是向后转身防御,马上快速向前转身攻击。

效果就是人往→退 ,刀往←出招。

挡鬼虽然出招好象慢一点,但是因为它成功率高。后退距离短点

而且像斜方向的挡鬼,相对滑斜鬼出法,成功率更高,速度相对快点。

顺便提一下,挡斜鬼就是 右下B上C 这里的上改成左,也可以,只是出刀方向不同。

还有就是左上B下C 这里的下也可以改成右。出刀方向不同。对方被打中以后的滚落方向一样

滑鬼

滑鬼跟挡鬼一样,还分普通滑鬼 和横滑鬼,斜滑鬼

普通滑鬼的出法就是 左右C 这里要注意的是,按右以后,要松开右键,再按C

不能一直按住。要左 右 松开 C

其中间隔不能超过20毫秒。要以很快的速度完成这一动作。而按C的时候,右又不能是按住的。

熟练了普通滑鬼以后,你就可以在这个基础上练横滑鬼了。

横滑鬼的出法就是 左右上C 基本上跟普通鬼原理一样。只是难度更高。

具体怎么出法,还需要自己琢磨。

熟练了横滑鬼以后, 你就可以在这基础上练斜滑鬼了。

斜滑鬼的出法就是 (下左)斜方向 右C 需要注意的是,先按住下,再按左。

然后同时放开下左按右 再放开右 按C

嘿嘿。。是不是说得你有点头晕了。

斜鬼就是这么难出。而且按键顺序绝不能改。

必须是 下左右C 如果是左下的话,就要改成按上C。

跑鬼

跑鬼分普通跑鬼,跑横鬼,跑斜鬼

跑鬼和滑鬼的原理都是一样的,只是多一个按键。

比如滑鬼的左右C 跑鬼就是 左左右C

跑横鬼就是 左左右上C

跑斜鬼就是 下下左右C

这里不多说了。

相对来说,跑鬼比滑鬼更好出。

而武器中,流星棒是最容易出鬼的。也最适合新手练习鬼

补充一点 跑鬼必杀 必须是按CX不能按单个的技能键。原理跟跑鬼一样 游戏里总共有八个方向,我们用小键盘的数字键来代替

防御其实是可以防御三个方向。比如你往6方向防,就可以防住 369这三个方向

往9方向,就可以防住698这三个方向。

还有个要说的。比如刀CCC再接CCC的话。这里的空隙是一定可以防的。

所以有些新手被玩家连到20连。都是因为不会防。

这些需要你们自己好好领会。我只能教到这里。 反击篇:反击就是在防御住对方的攻击的瞬间,也就是往后退一点点的那瞬间按下2个攻击键其中的一个。

我是只按一次攻击键反的,别人我不知道。不过成功率还是很高的。

想练反击更好的就是高手进阶那任务里的 防御飞箭的那个任务。因为弩的攻击相对比较明朗。

对新手练习找那个反击点很有好处。多练练就知道了。

不过因为每种武器的攻击速度不同。反击的速度也就有点不同。不过那个反击点还是一样的。

等反弩有一定的成绩以后,就可以去跟别人对战,提高反击率了。 说破防前需要先说下防御

游戏里总共有八个方向,我们用小键盘的数字键来代替

防御其实是可以防御三个方向。比如你往6方向防,就可以防住 369这三个方向

往9方向,就可以防住698这三个方向。

所谓的破防,就是打这三个方向以外的方向。来破防

破防分2种

错位 鬼步

先说错位。

如果对方往6这个方向防御,你就可以近身往8 或者2 这两个方向出招。

如果对方往3这个方向防御,你就可以近身往1 或者9 这两个方向出招。

不过一般来说,之一种情况会多点。等你们熟练了以后,可以用跑错位破防

而且不同的武器破防,有不同的难度。

比如剑的话,就必须绝对近身才能错位。而流星锤,就可以保持较远的距离。

就可以破防,这都是需要你们自己去不断得练习和累积实战经验。

破防篇:再来说鬼步

这可以说是现在最常用的破防招式,也是更好的。

主要是一般来说鬼步破防,就算被防住了。也不会被反击。而错位就可能被反击。

鬼步的走法就是

左右C

要注意的是右键按了以后要松开才能按C,不能按住右按C。而且松开以后

要在20毫秒以内按C。否则也不能出鬼。

这需要你们自己练习。练得多了。会越出越快。

最适合新手练鬼的武器就是流星棒。它对鬼的时间间隔要求是更低的。

所以更好是先拿这个来练。等练熟了。就可以换别的武器了。

跑鬼的 *** 是一样的。相对来说,跑鬼更容易一点,因为时间间隔要求低一点

现在告诉你们用法。鬼步出来以后就会往前砍,往后退。

效果就是你虽然出刀是前面的,但是其实对方需要防御的方向是相反的。

比如,对方站左边,你站右边。你就要 右左C,虽然你往左出刀,但是其实是右

对方需要往后防,才可以防住。

我很害怕走路没声音的人怎么办?

声音来源于脚后跟冲击地面(咚咚咚)或者脚掌拍击地面(啪啪啪)。走路没有声音可以理解为走路时的冲击被通过合理的形式分散掉了。同样的力道柔软的东西发出的声音会比坚硬的东西更小。所以想走路没声就要合理利用肌肉起到弹簧的作用而不是用大小腿骨头去硬吃。

如果默认一个人的走路模式和跑步模式相似的话。就可以推论走路声音小的人跑步受伤概率更小(因为冲击力更小)

好像有点偏题…

有可能走路没声音是有目的的,刻意控制之下大部分人都能做到,比如发现自习课上玩手机的你的班主任(ಡωಡ)

平常走路一直没声可能比较注意养生吧!这类人走路时总是一副慢腾腾的样子,别人无论说得如何急他都不在乎似的,这是典型的现实主义派。他们凡事讲求稳重,“三思而后行”,绝不好高骛远。处事低调,崇尚简单,喜欢安静,此乃神人也儒家古来都配玉,走的时候有环配之音令他人知,进人厅堂必然高声。是爱护到他人不受到惊吓。很多南传高僧走路没声,那是修行。僧侣出行,有禅杖开路,也是发出声音,让人知道。

谈不上心理问题,但是要避免惊吓到别人。

在南传佛教的清净道论有谈到:走路和烦恼习性的关系。比如,贪心强的人,蹑足行。嗔心强的人,顿足行。痴性人,拖足行等。《走路有声的人》这类人是典型的行动主义者,大多精力充沛、精明能干,敢于面对现实生活中的各种挑战,适应能力特别强,尤其是凡事讲求效率,从不拖泥带水等。 《走路无声的人》这类人走路时总是一副慢腾腾的样子,别人无论说得如何急他都不在乎似的,这是典型的现实主义派。他们凡事讲求稳重,“三思而后行”,绝不好高骛远。走路听到骨头响声,考虑有以下几种情况导致:之一种,大部分原因是由于缺钙,可以多吃一些新鲜的水果,蔬菜,多吃一些营养的食物,可以服用迪巧碳酸钙片进行治疗。第二种,如果只是有声音,没有任何的不适症状,属于生理性的弹响,不需要做特别的处理。这是骨头与骨头之间轻微气泡发出的声音,平时要注意加强锻炼,增强体质。大家都知道, *** 战场为了降低游戏难度,当敌人距离的过近的时候,会在小地图上出现提醒,比如脚步声啊,枪击声啊,载具声之类的,更有厉害的大神,可以熟练的运用听声辨位。这些可以说对要攻楼的玩家很不友好了,毕竟一旦判断出来你的位置,楼上的人打你岂不是美滋滋。

所以,今天小编就教大家一招,如何在攻楼的时候,隐藏自己的脚步声,做到真正的出其不意,攻其不备!

这个操作我称呼它为——鬼步,当然

走路没声音的人如何

声音来源于脚后跟冲击地面(咚咚咚)或者脚掌拍击地面(啪啪啪)。走路没有声音可以理解为走路时的冲击被通过合理的形式分散掉了。同样的力道柔软的东西发出的声音会比坚硬的东西更小。所以想走路没声就要合理利用肌肉起到弹簧的作用而不是用大小腿骨头去硬吃。

如果默认一个人的走路模式和跑步模式相似的话。就可以推论走路声音小的人跑步受伤概率更小(因为冲击力更小)

好像有点偏题…

有可能走路没声音是有目的的,刻意控制之下大部分人都能做到,比如发现自习课上玩手机的你的班主任(ಡωಡ)

平常走路一直没声可能比较注意养生吧!这类人走路时总是一副慢腾腾的样子,别人无论说得如何急他都不在乎似的,这是典型的现实主义派。他们凡事讲求稳重,“三思而后行”,绝不好高骛远。处事低调,崇尚简单,喜欢安静,此乃神人也儒家古来都配玉,走的时候有环配之音令他人知,进人厅堂必然高声。是爱护到他人不受到惊吓。很多南传高僧走路没声,那是修行。僧侣出行,有禅杖开路,也是发出声音,让人知道。

谈不上心理问题,但是要避免惊吓到别人。

在南传佛教的清净道论有谈到:走路和烦恼习性的关系。比如,贪心强的人,蹑足行。嗔心强的人,顿足行。痴性人,拖足行等。《走路有声的人》这类人是典型的行动主义者,大多精力充沛、精明能干,敢于面对现实生活中的各种挑战,适应能力特别强,尤其是凡事讲求效率,从不拖泥带水等。 《走路无声的人》这类人走路时总是一副慢腾腾的样子,别人无论说得如何急他都不在乎似的,这是典型的现实主义派。他们凡事讲求稳重,“三思而后行”,绝不好高骛远。走路听到骨头响声,考虑有以下几种情况导致:之一种,大部分原因是由于缺钙,可以多吃一些新鲜的水果,蔬菜,多吃一些营养的食物,可以服用迪巧碳酸钙片进行治疗。第二种,如果只是有声音,没有任何的不适症状,属于生理性的弹响,不需要做特别的处理。这是骨头与骨头之间轻微气泡发出的声音,平时要注意加强锻炼,增强体质。大家都知道, *** 战场为了降低游戏难度,当敌人距离的过近的时候,会在小地图上出现提醒,比如脚步声啊,枪击声啊,载具声之类的,更有厉害的大神,可以熟练的运用听声辨位。这些可以说对要攻楼的玩家很不友好了,毕竟一旦判断出来你的位置,楼上的人打你岂不是美滋滋。

所以,今天小编就教大家一招,如何在攻楼的时候,隐藏自己的脚步声,做到真正的出其不意,攻其不备!

这个操作我称呼它为——鬼步,当然也算不上技巧,只是新版本新出的BUG,大家赶紧学会,在修复前多用来上点分,下面开始正式的教学

首先,你需要有一个烟雾弹,或者手榴弹

然后,把视角切换成之一人称。

很多同学问,之一人称怎么切换,这个操作和左右探头一样,是在进阶操作,可以在设置里面打开的,只要点开之一人称切换按钮就可以了。

切换成之一人称之后,我们点击跳跃键,在跳跃落地的一瞬间,点击侧身按钮

这时候向前跑去,你就会发现你的脚步声没有了,如果一次没有成功的同学可以多试几下,卡成功之后,玩家走路或者跑步都是没有声音的,只有在跳跃的时候会发出一点声音,因为这个时候模具的腿是不会动的,看起来就像飘在空中,所以又叫鬼步。

要特别提到的时,没有声音只是在之一人称的情况下,切换成第三人称后,还是会有声音的,但是,在重新切换成之一人称的时候BUG是仍旧存在的,不需要重新卡,而之一人称攻楼又是异常的顺手,所以不得不说这真的是一个阴人强攻的好技巧,学会的同学记得回来点赞哦。

影之刃3绝影装备搭配

影之刃3绝影毕业装备选择。绝影是影之刃3中魂的转职之一,拥有强大的空战能力和输出手段,那么绝影的毕业装备如何选择呢?

影之刃3绝影毕业装备搭配 影之刃3绝影毕业装备怎么选

影之刃3绝影技能链搭配

一、毕业装备

唐门6+龙4+加速+混沌+传说肩+黑魔刀+罪业/套装饰品 前提五圣+魔堡一紫火羁绊

二、唐门套介绍

2件:角色处于空中状态时最终暴击率提高+15%,暴伤提高+15%

4件:角色处于空中状态时降低受到的全部伤害-30%

6件:在空中每释放一招,全部伤害提高+24%,该值可以积累更大叠加20层,直到落地后重置

三、实战

游侠网1

我们首先分析这套上链,起手跳,由于我们穿戴的唐门套装属性是处于空中状态才能达到增伤条件,影杀属于空地技能,因此我们需要起手跳,满足此条件,影杀的位移携带伤害近身,分身斩续航,永夜无边的夜初生技能可以加一点杀意,夜无边和暗夜梦魇提供控制,确保生存。

这里要说明一点,在没有装备黑魔,也就是传说武器之前,我们的杀意和技能CD都有些不够,只能靠跳A河鬼步来延长滞空时间,做出黑魔之后,这套链子将完美契合。

3技能凌空蹴,由于我们处于浮空状态套装判定是增伤的,并且获得杀意(此技能可以获得装备上的词条增幅额外获得+1杀意)接4技能幻灭,依然是空中释放,享受加成,幻灭的前半段无敌,可以有效弥补,绝影携带黑白进场容易被打断的概率。

影杀结束后,夜色收尾,结算伤害的同时进行吸血,算是上链的容错恢复。因为要考虑到,怪物会有霸体,也就是扛着你的伤害输出,绝影本身也脆,难免会掉血,夜色的收尾弥补了这个缺陷。

接下来,在下链上手之前,我们可以在夜色结束后跳跃,平A4下,为上链争取冷却时间,如果是断罪就完全没有必要了,利用绝影的躲避技能,可以在空中连躲带输出3次,因为跳A很容易被打下来。

上链结束无论你接跳A还是鬼步,你都依然滞留在空中,我们冲着怪物的方向开始下链,月轮起手,由于在空中,月轮在地面跳起的那一下就没了,直接在空中翻滚,月轮结束接飞燕腿,增加杀意,延长滞空时间,接凝气之刃,会有一个在空中短暂的吸附怪物的动作,接觉醒技煌影魔刃,这里要注意,技能一定要面对怪物方向,觉醒技能是脱手一个黑球,黑球命中才会造成伤害,煌影魔刃结束后,接瞬空杀,将伤害打完。这里要注意,下链技能结束,要么选择连续鬼步保持滞空,要么选择跳A,其实更好还是用鬼步,安全稳定有输出,只要上链不在CD内,鬼步结束接影杀,完成无限循环。

上链7.5秒,下链7.7秒,加上鬼步,我们是能够实现全技能享受唐门套的加成。

*** 战场看到别人跳二下就像鬼一样走的技巧

这个是一个bug 俗称鬼步 不知道现在封了没有(如果你是观战视角的话看见别人用鬼步,那个是视角bug,游戏的问题)

操作 *** :捡一把枪,然后收起来(没枪不能卡bug)

然后点击探头,左右随便一个方向都可以,然后后退

后退的过程中,拿出武器然后再次点击探头,要持续后退3秒以上

然后把武器收起来,点击站立起来即可进入鬼步模式

你可以去训练营多练习一下,望采纳~

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