*** 战场风暴龙王(风暴龙王风暴先锋)
游戏史上有深远影响的游戏排行榜前十名是哪些?
这个还真不好说因为没人去排名这些东西,一个是本来就不好排名,另一个是容易引战
不过我推荐给你几个吧
MOBA类
LOL和DOTA2毋庸置疑是最有意思的,不过注意,LOL小学生多,DOTA2太难上手;所以如果想切实体验MOBA的乐趣的话,你还是玩玩风暴英雄吧
FPS类
正在内测的使命召唤OL,CSGO(steam平台)都是比较吃技术而不是吃钱的游戏,比较推荐
MMORPG类
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所 *** 的之一款 *** 游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
魔兽世界里加尔鲁什·地狱咆哮,前部落酋长。加尔鲁什出生于德拉诺的兽人家园,他的成长未曾受侵略艾泽拉斯兽人身上流淌着的恶魔之血所污染。虽然自身并未受腐化影响,但加尔鲁什始终活在身世的阴影之下:他的父亲,格罗姆·地狱咆哮,是之一位喝下深渊领主玛诺洛斯之血而遭受腐化的兽人。
什么时机拿风暴龙王最成熟?
主宰或者黑暗暴君(如果当时还存活)均会在19分55秒遁入黑暗;
刷新间隔
风暴龙王每次被击杀后间隔3分钟即会重新刷新。
兵线调整
在20分钟伴随风暴龙王的刷新,战场进入到决战阶段。兵线获得加强效果
20分钟的兵线将提升50%的攻击和血量(约等于原来30分钟的兵线强度)
风暴龙王属性
基础血量:40000
物理攻击:450且所有攻击均为真实伤害
物防:400
魔防:400
风暴龙王自带被动,它的每次攻击均会制裁对方,使对方的所有生命回复效果下降90%,持续4秒
击杀奖励
全队获得风暴觉醒效果:
-每隔0.5秒会对周围8000范围内所有敌方单位(包括野怪和小兵)进行一次雷击,每次雷击均会对敌方造成基于其更大生命值4%的真实伤害。同一单位每1秒内只会受到一次电击
直接获得基于自己更大生命值50%的一次性护盾。
风暴觉醒效果持续90秒。死亡后移除
王者荣耀3.31日更新的梦镜可不可以自义定英雄?
本次更新前,为了防止召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失,我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP和人机对战入口!请各位召唤师相互转告哦!
【更新内容】
一、新英雄镜上线
(一)背景故事
镜出身在古老的神职者家族,从小接受系统严格的训练。她的父母在任务中意外失踪,留下了潜伏暗处的敌人和年幼无知的弟弟。一夜之间,家族的使命和长姐的责任落在镜的身上。为此,她抱着弟弟远走他乡,并抹去了家族的所有信息。
在随后的日子里,镜奔波各地寻找觉醒力量之法,并更为严苛地对待日渐长大的弟弟。进入稷下学院后,她在夫子的指引下得知了万镜之厅的存在,那里充满机遇又有无穷危险,最终她凭借强悍的意志通过了其中的凶险试炼。
这场试炼为她赢得了力量和荣耀,但更为艰险的旅程才刚刚开始。无论未来等待她的是什么,她都将与过去一样,扛起重任,砥砺前行
(二)设计思路
(三)技能介绍
被动技能——铸镜
本体和镜像对敌人造成伤害时会给敌人留下2种不同的印记,如果敌人同时拥有2种印记会触发碎裂受到已损生命值百分比的斩杀伤害同时刷新镜开锋和裂空的冷却时间。
此效果触发后,镜将暂时失去此被动效果一段时间,大招期间失去效果的时间将减少
一技能——开锋
镜片包裹身体快速朝前突进并对路径上的敌人造成物理伤害,同时强化下次普攻攻击,额外造成两次物理伤害
被动:当场上没有镜像存在时,会产生镜像一起朝前冲出,镜像存在2秒会复制本体除了大招外的所有行为
二技能——裂空
镜对周围的敌人造成[物理伤害和减速效果,每命中一个目标回复一定的生命值。
被动:当场上没有镜像存在时,会产生镜像一起攻击,镜像存在2秒会复制本体除了大招外的所有行为
三技能——见影
身化为镜朝前飞出并对路径上的敌人定身1秒,到达最远距离后张开镜像空间,本体和镜像会从镜面两侧飞出,镜像空间存在10秒。提前离开镜像空间会使之销毁。期间再次使用后本体与镜像冲向彼此的位置,交换后会有2秒的禁用时间,如果对敌人造成伤害会立刻重新解锁。
镜像场成形后,在场的边缘会生成8个镜子碎片,期间本体或镜像对敌人造成伤害时,最近的碎片会飞向敌人并造成百分比已损生命值的斩杀伤害
二、白起重做上线
(一)背景故事
血族是来自南荒的类人种族,崇尚个体的力量,他们体型修长,瞳色暗红,力量与敏捷都超过常人。更大的差异还是来自体质,血族拥有强大的恢复能力,伤口能在战斗中自愈,甚至百毒不侵,但世上没有白来的力量……
血族曾对玄雍发起袭击,少年白起为保护玄雍幼年君主嬴政时受伤,被贤者治愈并告诫不可触碰此伤口。青年时代的白起为守护新玄雍,不顾诫言忘我征战,再受重创。最终,他将面具永远戴在脸上,血族力量完全融入自己的身躯....
(二)设计思路
玄雍的守护神白起以新的姿态站在了王者峡谷的战场上
此次调整我们将白起的性能更加集中地分配在了“边路的清兵与对抗能力”以及“团战威胁”上
在边路的对抗中,优秀的白起使用者能够通过更加精准的能量控制以及蓄力加成获得更多兵线和血量上的优势
在团战中,更大的控制范围加上蓄力后更高的伤害使得白起能像从前一样直接对敌人造成巨大威胁
当然在现在的版本中,身为血族的白起将会受到制裁之刃更大的克制
我们会持续关注白起在峡谷中的表现
(三)技能介绍
被动技能——反击之镰
白起造成或受到伤害时会增加能量,提升移动速度和治疗效果,最多可以提升100点移动速度和80%的治疗效果
一技能——血之回响
白起回旋大镰血洗四方,对范围内的敌人造成物理伤害,并回复2%的更大生命值,只命中野怪或者小兵效果减半,蓄力时间越久造成的伤害和获得的回复越高,更大可以造成基础值3倍的伤害和获得基础值3倍的回复
被动:白起受伤时有20%几率释放血之回响
二技能——死神之镰
白起在指定位置召唤镰刀,镰刀在一定延迟后收回,对范围内的敌人造成法术伤害并将其拉回;同时敌人会减少移动速度,持续2.5秒;
被动:白起对生命值低于30%的目标会额外造成30%伤害
三技能——傲慢嘲讽
白起向指定位置跳跃,增加100点能量并造成法术伤害并嘲讽敌人,持续1~1.5秒(随技能等级成长);嘲讽时间会随着白起的额外生命值增加,每1000点额外生命值额外提供0.2秒嘲讽时长,最多持续2.5秒
三、英雄调整
(一)英雄平衡调整
(二)英雄体验优化
1.扁鹊
一技能的实际生效范围远小于实际特效范围,这给召唤师在技能效果预期上带来很大的差异,所以我们调整了一技能实际生效范围,与特效显示范围更加一致
优化一技能实际生效范围,与显示范围更加一致
2.上官婉儿
上官婉儿有能力从超视距的距离突进完成击杀,从对抗方的角度来看,存在难以反制的问题,我们希望借此改动增加一些情况下,对抗方面对婉儿突进的反应时间;另外,上官婉儿大招跳跃至高空后的笔墨追踪范围不太清晰,希望借此改动,让对抗方能够借助范围显示更加清晰地判断如何躲避,或者分摊笔墨的追踪,对于使用者而言,也可以借助范围显示更好的了解自己的技能效果
上官婉儿的笔墨触碰声可以在更远的有视野距离内被听到
为上官婉儿大招跳跃至高空后增加了一个笔墨追踪范围显示的特效提示
3.元歌
惩击的设计是为了打野位服务,当升级为寒冰惩击后增加了对英雄单位的减速与伤害,使得打野玩家在后期的召唤师技能也能在作战时发挥一定作用,而元歌傀儡对不同等级的惩击的反馈出现了规则不一致的问题。
我们认为元歌的傀儡受本体操纵,拥有与本体互动的技能,是本体的一部分,所以我们将惩击对傀儡的判定统一为与英雄单位一致。
同时我们调整傀儡三技能的减速范围和眩晕效果,使得它的更有交互性
惩击将无法攻击元歌的傀儡
修复了元歌在某些情况下收回傀儡会获得双倍护盾的问题
修复了元歌在某些情况下收回傀儡会造成一段额外法伤的问题
傀儡三技能第二段:眩晕范围:300*300的矩形→半径240的圆
傀儡三技能第二段:眩晕效果:每0.25秒触发1次→每0.5秒触发1次
4.项羽
魁梧壮硕的项羽手持巨剑,却有着和其他英雄一样的普攻范围,这让使用者看起来有些不协调了,我们决定重新调整项羽普攻的伤害判定
普通攻击:攻击范围:350*500→600*550(寻敌范围不变)
(三)坦克职业属性调整
我们期望优化对抗路坦克职业的前期对抗感受,大汉互博互相不掉血并不是一个好的体验,我们希望通过前期攻击力的提升,一方面使得坦克职业的对抗博弈更有意义,另一方面也使得坦克过于弱势的清线能力有一定提升。本次调整将会提升坦克职业的攻击同时降低他们的生命,以此来保持总体属性价值不变。同时对攻击和生命的成长值进行相应调整,以保证坦克们后期的属性与之前版本基本保持不变。
(四)Bug修复及优化
修复了大乔一技能可以击中身后较远敌人的问题
修复了大乔大招可以为小兵加攻速的问题
修复了大乔死亡之后,被动效果依然存在的问题
修复了上官婉儿大招特效偶尔异常的问题
修复了上官婉儿复活甲复活后大招可以使用第二次的问题
优化了伽罗一技能技能描述修改,使之更符合现在的技能效果
修复了司马懿一技能结束后偶尔播放死亡音效的问题
修复了典韦一技能不能解除嘲讽的问题
修复了曹操大招不能解除嘲讽的问题
修复了云中君死亡后复活一技能短暂可用且释放异常的问题
修复了不知火舞死亡后丢失被动图标的问题
修复了夏侯惇大招在某些情况下霸体时间过长的问题
修复了苏烈大招无法被解控技能解除的问题
修复了达摩大招无法被解除的问题
修复了嫦娥归月印记会阻挡小兵的问题
修复了盾山二技能无法被解控技能解除的问题
优化了猪八戒一、三技能的霸体效果
优化了花木兰重剑形态一、二技能的霸体效果
优化了 *** 三技能的霸体效果
修复了黄忠在草丛中或在远距离情况下开启大招,范围显示特效在敌方视角丢失的问题
修复了貂蝉对堆积野怪和兵线印记叠加在某些情况下丢失的问题
修复了被王昭君冰冻后仍然可以使用大乔大招传送的bug
修复了鲁班大师一技能可以推动孙尚香-杀手不太冷小鸟的问题
四、装备调整
1.急速战靴
急速战靴在属性价值上是有一定溢出的,射手英雄在出了急速战靴后即可获得不俗的战斗力,而作为中后期接管比赛的核心输出,我们希望他们在前中期有更合理的强度表现,所以我们决定对它溢出的价值进行回收。
急速战靴:攻击速度+30%→攻击速度+25%
2.贪婪之噬
急速战靴的上述调整也会对部分刺客英雄造成影响,但我们不希望过多影响他们的攻击手感,我们会将这部分缺失的攻速补贴在贪婪之噬上,以此来对冲这部分影响。
贪婪之噬:攻击速度+15%→攻击速度+20%
五、王者峡谷
(一)暴君/先知主宰调整
暴君和先知主宰的设计,是希望在刷新的时间节点上能够提供同等的选择,当队伍更优先选择等级推进,那么先知主宰更值得击杀,而如果选择金币,那么暴君则是首选。这一切的选择应该交由召唤师们自行判断,但目前明显的性价比差异,使得这样的选择并不奏效。对此我们将暴君/先知主宰的技能做了改造,使得两者的击杀成本尽可能相近。
另外,当前版本第二次刷新或者之后刷新的暴君/先知主宰的强度有点偏低了,本次我们强化了远古生物们的生命成长值,使得他们在游戏中期的威慑力能有些小幅提升。
同时本次我们将暴君/先知主宰之间的羁绊buff和黑暗暴君/暗影主宰之间的羁绊Buff分开来了,两者互相不影响。
调整了暴君和黑暗暴君的技能,暴君/黑暗暴君的范围AOE技能:范围由600提升到700
暴君/黑暗暴君的眩晕技能改为击飞效果,范围和效果和主宰击飞一致
先知主宰的基础血量调整至9630(和暴君一致)
暴君生命成长:在第10分钟成长为基础的250%生命→在第10分钟成长为基础的300%生命
先知主宰生命成长:在第10分钟成长为基础的250%生命→在第10分钟成长为基础的300%生命
新增一组暴君/先知主宰的羁绊,在击杀暴君/先知主宰时获得,获得后buff持续期间对暴君/先知主宰伤害降低50%。——这个buff对黑暗暴君/暗影主宰并不生效。
原本的羁绊buff更正为黑暗暴君/暗影主宰的羁绊,在击杀黑暗暴君/暗影主宰时获得,获得后buff持续期间对黑暗暴君/暗影主宰/风暴龙王的伤害降低50%
(二)中路兵线调整
我们希望中路英雄能更好承担起快速支援的作用,本次我们下调了前期中路兵线的血量
前4分钟中路兵线(包括近战兵/弩兵/法师兵)的基础生命:下降20%,中路的清线速度平均提升1秒。
前4分钟中路兵线(包括近战兵/弩兵/法师兵)的生命成长:调整成长属性,使他们在第4分钟时的数值成长为和其他两条兵线一致。
(三)英雄信息调整
1.英雄定位/特色调整
部分位于信息界面中定位和特长的介绍存在不准确的问题,本次根据反馈对主定位为坦克的如下英雄做了优化(该调整只影响信息界面的介绍,不影响任何实际属性):
(四)对抗体验优化
为了让玩家能在峡谷中更好的对抗,战场的信息呈现和操作交流一直都是王者努力优化的内容,在最近几个版本的改动中,大家都能发现我们在峡谷内的操作和交流上的改动。
相信大家都有遭遇过有那么一瞬间不知道几秒之前究竟发生了什么情况的情景,因此在团战时清晰地传递最为重要的游戏信息尤为重要。在收集了大量的反馈后,我们决心对游戏内UI信息进行一些完善优化,从而在游戏内一些特定事件的清晰度和反馈度上能做出更多的改进。
六、新赛季开启
【重要通知】由于S19赛季于月末最后一天开启,为保证榜单排名的公平性以及避免召唤师错过于3月31日版本发布后继承战力而导致其国服榜单无法上榜的问题。我们将于新赛季版本停机更新时,提前对3月的国服战力排行榜进行备份锁定。4月1日凌晨5点更新国服榜单时将根据该备份的排名情况发放"国服最强"荣耀称号,即:31号更新后的游戏行为不会影响到4月1日“国服最强”荣耀称号的发放,只以31号更新前的战力排行为准
(一)S19
在新的赛季中,我们继续保持上赛季的段位继承规则
(二)赛季奖励皮肤:明世隐——疑决卦
(三)探索
本赛季开始,未获得赛季皮肤的玩家也可以进入探索,完成里程碑解锁故事,获得奖励
里程碑数值修改:略微降低完成难度
七、S19荣耀战令更新
S19新赛季开启,意味着荣耀战令也将进入全新赛季。战令新赛季开启后,所有玩家登录游戏即可免费激活全新版本的荣耀战令-精英版,上赛季的战令等级和进阶状态会进行重置(包括精英版和进阶版,战令币不会被清空),同时部分战令等级奖励和兑换商品也会进行更新,新赛季战令内容如下:
(一)精英版荣耀战令
精英版战令中的永久英雄与永久皮肤、头像框自选礼包等奖励将进行更新,同时所有精英版玩家每周可以领取周签到宝箱,进阶后每周还可领取更多经验哦~
1.永久英雄(六选一)更新为:
周瑜、黄忠、刘备、梦奇、阿轲、太乙真人
2.永久皮肤(六选一)更新为:
墨子-金属风暴、赵云-忍炎影、宫本武藏-万象初新、花木兰-剑舞者、张良-一千零一夜、鬼谷子-阿摩司公爵
(二)进阶版荣耀战令
S19进阶版荣耀战令的两款战令限定皮肤、专属星元部件、专属局内表现四件套奖励内容也将更新,由精英版进阶到进阶版战令后,等级将继承,同时可以一次性领取所有之前等级的进阶奖励。(例如:小妲己目前精英版等级为80,小妲己进阶后,等级不变,可一次性领取进阶版1~80级的全部奖励!)
S19进阶版荣耀战令奖励——典韦星元皮肤一套,提升等级即可获得哦,本次3个部件为战令首发,其余部件后续将上架游戏商城,详情请查看官方公告~
(三)典藏版荣耀战令
典藏进阶版荣耀战令可获得专属限定头像框及荣耀播报,同时战令等级可以在原等级的基础上直接提升30级(价值2400点券)!
(四)S19赛季战令限定奖励后续产出方案
荣耀战令S19赛季结束后,S19赛季的战令限定皮肤(刘邦·夺宝奇兵、阿轲·迷踪丽影)和S19赛季的进阶版战令专属奖励(典韦星元部件、击败特效、回城特效、荣耀播报、头像框等)将从战令等级奖励中下架,并且为保证获得了相关奖励的召唤师的体验,S19赛季限定奖励不会在短时间内以任何形式重新上架。
返场形式:以特有抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架,当召唤师购买了返场赛季进阶版战令及达到一定战令等级条件后,方可解锁抽奖宝箱兑换资格。(抽奖宝箱概率会在上架时于官网进行公示),S19赛季上架的战令限定奖励将不会在S20赛季起,低于2个赛季以内的的任何形式重新上架。
温馨提示:S19赛季荣耀战令具体结束时间请关注游戏内战令系统,抽奖宝箱上架时间及具体兑换条件请留意后续官方公告。
(五)S15战令限定资源返场
荣耀战令系统距今推出一年,非常感谢召唤师们的支持,同时我们也收到许多召唤师的建议,希望能再有机会获得之前的战令资源。因此,按照我们之前的约定(具体请见第四部分内容)时隔1年首次将在战令S19赛季第9周将S15赛季荣耀战令限定皮肤女娲-朔望之晖、典韦-蓝屏警告、阿轲星元、击败特效/回城特效/荣耀播报/头像框分别以抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架,未获得的召唤师需在战令S19赛季中进阶且达到一定等级进行礼包兑换,具体返场形式和条件将在S19赛季的返场活动开始前公布,敬请期待
(六)S19荣耀战令周经验上限说明
战令玩法中,每个赛季都会根据赛季时间的实际情况对首周周经验上限做动态调整,S19首周周经验上限为13600,第二周起,每周周经验上限增加700点,战令S19的结束时间为2020年6月21日23:59:59
八、综合调整
(一)Loading新增正向交流功能
从当前王者的整个交流系统来看,Loading过程当前还无法进行沟通。为此我们希望在这个流程中加入让大家能够进行简单快捷的沟通功能。在这个简短的流程中,我们希望能够在正式开局前队友间营造一个和谐的氛围,鼓励玩家发表一些加油打气的内容,今后在你开局前请毫不吝啬的告诉队友“我们一起加油!”
九、王者模拟战
(一)快速对战更新
随着测试赛季的进行我们发现玩家们对于游戏时长非常敏感,所以快速对战孕育而生,在收集了大量反馈后,我们决心对该模式进行一次规模较大的重新设计以符合它最初的设计目的——一个紧张 *** 但又较为轻松的模式
为了这个目的我们会大幅提高该模式下三星英雄出现的几率,让玩家们在中后期的战场上看到更多的高质量对战;并且削减一些令人头疼的复杂经济结构带来的思考维度
当然,最终在时长上我们会再次提速并让对战时长稳定下来,减少拖沓和无意义的对抗
(二)天元赛更新
(三)经典对战调整
(四)模拟战羁绊调整
全英雄登录模拟战的战场是我们开发团队和玩家们共同的愿景,六大基本职业只有9个位置,肯定是远远无法承载王者近百位各具特色的英雄,所以我们将6大职业细分为2个不同方向的小职业,同时保留大职业的基础羁绊效果,力求让玩家在维持既有游戏体验的基础上发挥更大的想象力,构建自己更丰富更有深度和策略的模拟阵容。在美术表现上我们将不断的升级提升品质,力求给玩家们带来更愉悦的游戏体验。
(五)模拟战英雄调整
新增英雄
1.铠
2.庄周
3.蒙犽
已有英雄调整
1.盾山
2.伽罗
3.百里守约
4.百里玄策
5.李信
6.苏烈
7.狄仁杰
8.程咬金
9.钟馗
10.李元芳
11.元歌
12.刘备
13.赵云
14.张飞
15.甄姬
16.司马懿
17.蔡文姬
18.大乔
19.孙尚香
20.钟无艳
21.孙膑
22.鲁班七号
23.杨玉环
24.姜子牙
25.孙策
26.娜可露露
27.橘右京
28.宫本武藏
29.上官婉儿
31.嫦娥
32.沈梦溪
33.廉颇
(六)模拟战天赋调整
(七)模拟战装备调整
(八)模拟战综合调整
版权声明
本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。