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*** 战场最困难时间( *** 战场结束时间)

《 *** 战场》中,你觉得最难达成的成就有哪些,为什么?

“天选之鸡”这个应该是最难获得的吧,这需要很大的运气,从比赛开始到结束期间一直在安全区的范围之内,最后还要取得胜利才能获此成就,我玩了1年多了一次都没有获得。

*** 战场一共刷几波毒圈,刷圈的时间分别又是多少分钟

*** 战场一共刷7波毒圈,之一波毒圈缩毒的时间较长,过了5分钟才开始缩毒,而后面缩毒的时间越来越短,具体为:

1、之一波毒圈:5分钟的时候圈开始刷新,这圈缩小速度也很慢,缩到最小需要7分钟的时间。

2、第二波毒圈: 12分钟再过2分钟开始缩小,缩小到最小需要2分钟的时间。

3、第三波毒圈:16分钟开始,第三圈是1:30缩小,时间也是1分钟时间。

4、第四波毒圈:19分钟开始缩小,缩小时间就是一分钟恩时间。

5、第五波毒圈:22分钟开始缩小,缩小时间是45秒的时间。

6、第六波毒圈:25分钟开始缩小,缩小时间是30秒的时间。

7、第七波毒圈:27分钟开始缩小,缩小时间是30秒。

扩展资料:

*** 战场的毒圈是为了让玩家更快的集中到某个区域而设立的,越到后期毒圈的伤害就越高,所以玩家在前期搜图时需要找到一个合适的载具,因为毒圈的速度蔓延的很快,跑步很可能跑不掉,所以有车尽量坐车,才能有效跑过毒圈。

在 *** 战场内很多玩家沉迷收集物资,习惯缩毒的时候才跑,一旦途碰见敌人就手忙脚乱,这样很容易被消灭,所以安全区很重要,在搜集时尽量往安全区位置靠近。 *** 战场的之一圈第二圈的毒,都不是特别厉害。存活到第三圈时,装备都差不多找齐了。这时更好个房子藏身,保证存活,才能吃鸡。

全军出击和 *** 战场有什么区别,哪个比较好玩

经过我个人长期游玩以及几天里突击式观察,《 *** 战场》与《全军出击》的区别还是很大(多)的。下面就让我们一起来盘点一下!

先不要着急,我们先来回顾一下两款游戏的初衷。《 *** 战场》旨在完美还原端游为玩家们带来同端游一样的体验,让玩家们随时随地体验“原汁原味”的吃鸡的快乐。而《全军出击》意在面向大众,简化游戏机制,降低游戏难度,打的是优化牌,但是出人意料的是,明明看似受众更小的《 *** 战场》却吸引了更多的玩家,这里就有点让开发组天美有点摸不着头脑了,看来作为移植手游,玩家们更喜欢原汁原味而不是有所修改的版本。

游戏内体验:

车、枪、球 永远是游戏最热门的三种玩法,而《绝地求生》就占了三分之二。那么就先从这两个方面说起吧!

★先从射击手感来说吧。作为一款 射击游戏,射击手感是非常重要的!个人认为,《 *** 战场》矢志不渝地走还原端游路线,其弹道也比较飘(没错,这很夕阳红),比较难控。所以进化出,三指、四指操作(早就有的),不会压枪的话,准星可以飞上天和太阳肩并肩,总之射击手感还可以,但是没有击中准星反馈(海外服也就是国际服包括亚服、欧服与北美服是有准星击中反馈的)而《全军出击》的弹道相对比较容易控制,不管是短剑、车王、M4,都非常好压枪,就算是最难压枪的AKM,在《全军出击》中也就仅仅比《 *** 战场》里面的M4稍微飘一点。

★驾驶手感 个人觉得《全军出击》的驾驶手感要比《 *** 战场》好一些,主要是《全军出击》的车开起来比较稳,不容易翻车,包括三轮摩托车也一样,不说稳得一批,也还是不错的。《 *** 战场》就不一样了,不管是轿车、卡车、三轮车、蹦蹦、摩托、烈焰战车,用不那么老实,最近几次更新中,一把游戏下来偶尔会遇到一辆非常“皮”的车,车轮打滑,根本不好好走路,只能原地打转。好一点的呢,能够走直线,但是一直往某个方向(左or右)偏,必须一直点击方向键才能保持走直线,并且车非常容易侧翻,空翻、后手翻,哇偶,真心 *** ,“灵魂战车”摩托才是实至名归的“飞行棺材”,它的优点是快,缺点是太※※快了有点控制不住。不过《 *** 战场》那是真的练车技,每次看到车神竞速,就狠狠地抽了连科二都过不了的自己一巴掌。(在这里提一点, *** 战场的汽车声音,[包括启动,驾驶运行、刹车与撞击]要比《全军出击》自然一些,都是比较实时应景,《全军出击》的声音不太自然,有那么一点像是贴上的感觉。反正对游戏体验影响不大,也不影响吃鸡)

就画面来说,两款游戏都是基于虚幻四引擎开发移植的,大的方面基本上是一样的,画质都是一流的,相差不大,可以说是各有千秋吧。

《 *** 战场》主打还原一个原汁原味的《绝地求生》,所以 *** 战场的画风相对接近端游,武器、车辆的光影看起来比较自然、逼真。《全军出击》旨在简化内容,方便玩家游玩。全军出击的画质也是不错的,但是为了适配更多手机,让更多玩家体验游戏,做出了很多优化,同时对游戏画质进行了小幅度的砍削,虽然相比《 *** 战场》画质差不多,并没有什么出众的地方,但是它的画风,配色看起来要比 *** 战场柔和一些,看起来比较舒服(当然是比较同画质的)但是从画面的细节来看,《 *** 战场》做的是更好的,细节比较多,草树比较细致,好像没啥用,反而便宜了伏地魔(小声哔哔)相对来说《全军出击》的细节要简化了不少,但是细致的细节,但是这也害了《 *** 战场》,无数细节铺展在小小的手机屏幕上看的确实眼累。在比较长的时间里,我是一直玩《 *** 战场》的,前一段时间玩《全军出击》感觉有一种小清新的感觉,让我感觉 “我*,画风清奇啊!”总结一下:画质方面《全军出击》=《 *** 战场》 细节方面:《 *** 战场》>《全军出击》

细节方面 两款游戏侧重点不同。《 *** 战场》将细节侧重于画面上,《全军出击》侧重于音效。全军出击被称为“贴图出击”不是没理由,画面贴图确实不走心,不过在音效方面细节处还是比较认真的,比如点击小地图会有纸张展开的声音(当然, *** 战场是没有的)。 *** 战场侧重于画面,花花草草足见真功夫。

其他方面 (说一些无关紧要的小细节) 两款手游都有“声源雷达”枪声车辆声与脚步声都会投射到小地图上,全军出击的覆盖范围要大一点,但是会经常性地失灵,即使听到敌人脚步声也看不到声源雷达的提示。并且枪声提示的形状是一个小小的爆炸图样,并且是在地图上有具 *** 置, *** 战场的枪声标注图标时一个子弹头形状的图画,并且只有大概方向与距离,没有具体方位。并且 *** 战场的声源雷达的图标颜色远不如全军出击的图标颜色鲜艳。 *** 战场的服装比全军出击多,款式比较fashion,尤其是彩色眼睛+小黄衣小白鞋 美爆了有木有! 服装比较容易获得,并且多数永久,抽奖用的金币也比较容易获得。全军出击则秉承勤俭持家的优良传统,开箱子(当然是最贵的)基本上没永久的东西,一把游戏下来赚不了几个金币,任务奖励也非常少,怎么能这么抠呢? *** 战场有亲密度系统,而全军出击没有;两款游戏称号系统不同,个人更喜欢 *** 战场的“落地成盒”称号,毕竟经常拿到嘛;对了, *** 战场 *** 姐比较好看嘿嘿。

*** 战场国际服一般人从青铜到战神需要多长时间

实力很强的话一个月就可以成功。如果实力不强,最起码要三个月。

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