appgrowing(APPgrowing怎么读)
app growing的数据是怎么来的
我只能说目前所有类似的第三方的广告监测工具的数据都是通过爬虫来的,而不是自己的造的,至于怎么爬虫,我也不知道,都有自己的一套方式和 *** 去获取数据源头。
我接触过bigbigads这个里面的一个运营,现补充一下,bigbigads也是一个刚出来的广告监测工具,主要是针对国内,详细的了解自己百度去看一下就知道了。他当时说的是技术通过模拟不同的终端采集数据,然后把数据解析出来,进行一定程度的分析和整合就是我们看到的很多不同广告类型的分类。
反正如果不懂技术的话很难搞清楚其中的原理,深究的话建议学下python语言吧。
奇迹女神的发展前景怎么样?
2019年Q1中国移动游戏行业市场现状及趋势分析 将呈现精品化、智能化、精细化发展
2019年Q1手 *** 业改如何发展?
随着版号恢复,游戏行业也逐渐走出严冬,但市场竞争仍较为激烈。手游广告主通过买量高效触达玩家,依然是游戏推广重要途径之一。
2018年中国移动游戏市场实际销售收入接近1400亿
据前瞻产业研究院发布的《中国手 *** 业成功模式与领先战略规划分析报告》统计数据显示,2008年中国移动游戏市场实际销售收入仅仅达1.5亿元,2013年中国移动游戏市场实际销售收入突破百亿元,之后呈现出高速爆发式增长态势。截止至2017年中国移动游戏市场实际销售收入突破千亿元,达到了1161.2亿元,同比增长41.7%。进入2018年底,中国移动游戏市场实际销售收入达1339.6亿元,同比增长15.4%。2018年中国移动游戏市场实际销售收入占全球移动游戏市场比例约为30.8%。2018年中国移动游戏用户规模为6.05亿人,同比增长9.2%。
2008-2018年中国移动游戏市场实际销售收入统计及增长情况
数据来源:前瞻产业研究院整理
2008-2018年中国移动游戏用户规模统计及增长情况
数据来源:前瞻产业研究院整理
2019年Q1,手 *** 业买量市场呈现怎样的趋势,整体的广告投放策略如何?头部的买量主是哪些?AppGrowing
将通过本报告《2019年Q1手 *** 业买量市场分析报告》一一解析,希望给手游相关从业者提供参考与建议。
1、手游买量市场概览分析
——在App推广广告中,手游广告投放金额占比过半
2019年Q1期间,AppGrowing共监测到5151款手游投放广告,手游广告投放金额(估算)占整体App推广广告投放总金额的51.4%,而手游投放广告数占比则为33.3%。
2)Q1期间,iOS及安卓设备手游投放广告区别不明显
进一步对iOS及安卓设备所追踪到的广告投放数据统计,不同设备的广告投区别不明显。来源于iOS设备的广告投放数占比为54.4%,广告投放金额(估算)占整体广告投放金额的49.2%。
3)Q1期间,手游广告投放数在1月中旬起明显增长,整体较为稳定
统计AppGrowing
Q1期间每天所追踪到的广告数及游戏数如下图。2019年1月中旬起,投放广告的游戏数及对应的广告数均有明显增长,但在春节假间有较明显的下滑,自春节过后逐步恢复。AppGrowing进一步了解知悉,部分游戏广告主倾向于维持较常规的投放,减少新广告投放及新渠道的拓展。
4)Q1期间,iOS及安卓设备手游投放广告数变动趋势相对同步
进一步对iOS及安卓设备所追踪到的广告数据统计,投放数广告数变动相对同步。
5)Top200手游投放金额占比超过七成
对各手游的广告投放金额进行估算,投放金额榜首的手游占整体手游广告投放金额的4.8%,Top200的手游投放金额占比为72.9%。
6)传奇、战争、仙侠及魔幻四大游戏风格为重点广告主
对不同游戏风格的广告投放进行汇总分析,传奇、战争、仙侠及魔幻这四大游戏风格为重点关注,均位于广告投放金额及广告投放数排行榜的Top4。
7)近三成游戏在Q1首次投放广告,以传奇、仙侠和战争风格游戏为主
在整体投放广告的手游中,26.0%的游戏为在Q1首次投放,而其中仙侠和战争题材的游戏占比较多,均超过20%。
8)“一日素材”近6成,仅11.6%游戏广告投放超过4天
计算单一广告在Q1期间的累计投放天数,其中仅11.6%的广告投放天数大于或等于5天,而59.0%的广告在Q1累计投放天数为1天,可见游戏广告投放计划更新迭代较频繁。
9)各重点风格的游戏,均有超过5成在Q1投放天数小于10天
计算单一游戏在Q1期间的累计投放天数,并按照其所属的游戏风格归类,计算出如下不同风格的游戏在Q1累计投放天数情况如下。传奇,战争,魔幻,三国,动漫,神话题材在Q1的平均投放天数均超过17天,且有50%的游戏在Q1投放天数上少于10天。
为去除春节期间的影响,让数据更具参考价值,剔除了2月1日-2月15日的数据,并取投放高峰期(单日广告投放量连续高于整个监测期间投放量均值的时间段)各个时间点的平均广告投放量,按照工作日与非工作日进行细分。
以下为AppGrowing所追踪到整体游戏广告的分析,不同渠道由于辐射的用户群体不同会有所波动。整体而言,周末各时间点的广告投放数均高于工作日,而周末的凌晨0点-2点,12点-14点,18点-22点为游戏广告投放高峰期,而工作日的广告投放高峰期则为1点-2点,18点-22点。
2、手 *** 业买量渠道分析
——Q1期间,手游广告主较为青睐的移动广告平台
以各广告平台投放广告的游戏数量及游戏广告数等因素综合分析,梳理出以下游戏广告主较为青睐的移动广告平台。(排名不分先后)
2)主流移动广平台各广告形式占比分析,信息流广告为重点
UnityAds,Apploving广告平台以奖励式视频及互动广告为主,占比均超过70%;而百度信息流,百度百意,阿里汇川,网易易效,快手渠道均以信息流广告为主,广告数占比均超过80%
3)主流移动广平台各广告形式占比分析,信息流广告为重点
UnityAds,Apploving广告平台以奖励式视频及互动广告为主,占比均超过70%;而百度信息流,百度百意,阿里汇川,网易易效,快手渠道均以信息流广告为主,广告数占比均超过80%
4)腾讯广告,巨量引擎,百度信息流视频广告数占比均过半
统计各主流移动广告平台的广告素材形式广告数分布如下图。视频广告形式已成为新趋势,腾讯广告,巨量引擎,百度信息流,快手,Apploving,UnityAds等广告平台的视频素材广告数占比均超过50%。
5)主流平台各游戏风格分析,传奇游戏广告数占比更高
计算各主流广告平台的游戏广告数占该平台整体广告数的比重,其中Q1期间,阿里汇川平台有24.94%的广告为游戏广告,游戏广告为该平台投放广告数最多的行业。
其中,腾讯广告,巨量引擎,百度信息流,阿里汇川广告平台手游投放广告数最多的游戏风格均为传奇,其中腾讯广告的传奇游戏广告数占比为20.06%。百度百意的仙侠题材占比也较高,为20.03%。
2019年Q1中国手 *** 业发展趋势预测
从Q1手 *** 业的变化趋势来判断,无论是新推广素材、投放金额还是新增手游的数量、品类、风格等多个指标,都相较于上个统计周期有明显的提升。
2019年以来,游戏版号的放开和频发毕竟让颓了一年的游戏江湖看到了曙光,AppGrowing预测,在接下来的Q2、Q3手游买量市场或将呈现精品化,智能化,精细化三大趋势。
1、游戏精品化趋势会进一步凸显
版号依然存在较高门槛,资源紧缺将推动行业更加理性和慎重。用户期望厂商能突破同质化的瓶颈,而某些题材的氪金能力逐渐消退,推广成本水涨船高,除了部分实力雄厚依旧粗暴的买量大厂,沉淀做精品游戏可能才是行业大势所趋。
2、流量平台会更加智能化
随着手 *** 业的流量红利逐渐殆尽,如何更精准高效地获得流量成为手游营销的关键。各家流量平台掌握着流量的入口,如何提升流量的使用效率,优化自家ADX系统的智能化程度,更好地提升广告主营销效果将成为各家比拼的重中之重。比如OCPM、OCPA、罗卡定向、Lookalike等工具和技术必定会得到持续的升级。
3、买量运营走向精细化
从素材组的变化我们可以看到,一款游戏可以生成数千套不同的素材来对应不同的用户分层,不同的生命周期节点,匹配不同的DMP人群包。因此运营优化人员需要投入研究更多应该是核心用户以及游戏本身,做颗粒度更细的精细化来实现更好的买量成效和回收。
广告活动有什么模版app
应用公园app。
AppGrowing提供的三大功能:国内主流平台的信息流广告追踪(例如腾讯社交广告,头条等)、AppStore实时榜单和关键词排名查询(ASO)、苹果搜索广告投放监测(A *** )轻松解决你的需求。
无论你是想投放广告、寻找投放渠道,出售广告位, *** 广告内容,或者仅仅只是一个app爱好者。appgrowing能给你提供想要的数据和信息,为你的广告投放、内容、优化策略提供超有料的指导。
数据分析工具talkingdata和growingio哪个比较好用呀
作为运营,我觉得应该看工作中具体的数据需求:要是你需要做日志埋点分析,那可以选择试试growingio,上手比较容易,应该能符合要求;
要是你的APP需要追踪用户的具体行为,那可以试试诸葛io,Talkingdata这些工具,可以帮你挖用户的行为;
要是你想要整合多个平台的数据(第三方、数据库等)并同步更新数据,并做数据处理、可视化分析,那可以试试BDP个人版;
休闲类游戏怎么投放信息流广告能达到更好的效果?
我这边是专门做手游信息流投放的。有很好的建议和规划,可以沟通一下
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