xss只狼30帧稳吗(30帧玩只狼)
玩pc单机时,稳定30帧还是不稳定60帧好?
fps当然越高越好了,越高画面越流畅。pc上的30帧跟主机不一样,30帧卡顿是非常明显的。
请问这个配置玩绝地求生更低画质能稳三十帧吗,打算入手?
首先显卡速度差太多,吃鸡要达到30帧,更低画质极低分辨率也需要GTX650以上,而且要CPU无瓶颈的前提的,而这个老笔记本CPU核心不足,单核性能低下这个瓶颈也不够使
其次,显卡更低需要支持DX11,HD3000核显是只支持DX10的,进游戏前会报错的,根本进不了游戏
会有如下提示:然后闪退
刺客信条大革命以30帧来运行会很卡吗 会不会像美国末日的30帧一样
稳定在30帧的话不会感觉卡,帧数不稳定,有些场景掉帧掉到十几帧的话就感觉卡了
塞尔达荒野之息为什么帧数只有30却依旧非常流畅?
因为塞尔达荒野之息帧数稳定,所以感觉流畅。由于肉眼感受到的不是帧数高低,而是不稳定的帧数变化,是某一个瞬间的帧数低于肉眼分辨的极限帧数带来的差距。所以30帧也能让人感到舒适。
肉眼是无法分辨30帧以上的动态画面的。但是,前提是帧数极其稳定,这30帧的画面内容按顺序平均分布在1秒的时间里,流畅地播放。原理就是视觉暂留当物体在快速运动时, 当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像1/24秒左右的图像。
掉帧,是这一秒的动态画面中明显缺失了让动作更加流畅的关键帧,不流畅则是某一帧或者几乎没有差别的某几帧的停留时间超过了1/24秒。二者性质是一样的,要么机器不行(包括显示器),要么优化不行。塞尔达荒野之息在稳定帧数这方面,做得很好。
扩展资料:
塞尔达荒野之息背景:海拉鲁王国的历史是一部从远古时代开始,便接连蒙受盖侬这一灾厄入侵的历史。灾厄盖侬是太古时代,在海拉鲁诞生的魔王,他化为怨念的姿态,每隔一段时间便会复活。
在公主和五英杰齐聚一堂之下,原本应该能封印灾厄才对,但是狡猾的盖侬却从海拉尔城堡的地下深处复活,控制了防卫者和四神兽并袭击回来。城镇居民和操控神兽的英杰丧命,林克也为了保护公主而伤重倒下,海拉鲁王国被盖侬毁灭了。
但是,幸存下来的公主,在最后时刻释放了封印之力,将被选中的骑士林克送出了城堡,只剩自己挺身对抗着盖侬,由于公主一人的力量不足以消灭盖侬,最后不得不将自己与盖侬一同限制在城堡中。
该作故事发生在海拉鲁王国灭亡的一百年后,玩家扮演的林克在地下遗迹苏醒,但却失去了一切记忆,耳边时而响起既熟悉又陌生的声音,指引着林克开始了新的冒险之旅。林克只得在冒险中重拾记忆并最终去完成属于自己一百年前的使命。
ps4的主机游戏都是锁30帧的么,我看别人说30帧玩的很流畅,可是pc锁30帧就很难受。
1,PS4的主机游戏大多锁定30帧,但也有60帧的。尤其是PS2/PS3的复刻游戏,因为画面渲染要求低,有更多空间提高帧数。
2,目前的游戏主机其实和PC已经没有什么区别了。而你觉得PC锁30帧难受而PS4锁30帧流畅,是因为缓冲帧的存在。
PC端默认设置是1帧的缓冲帧,这在机能不足的情况下会导致每帧画面输出时间不稳定,特别是在30帧情况下由于帧生成时间比60帧更长所以肉眼更容易感觉到不稳定而感觉画面不流畅、顿挫。而主机端游戏由于机能资源较为紧张,通常都设置了2帧以上的缓冲帧来达到稳定的帧输出。
缓冲帧也就是更大预渲染帧数,简单来说其原理是在操作响应前提前渲染几帧画面从而让帧数稳定输出,而其代价就是输入延迟。例如一个30帧的游戏,1帧=1/30秒=33.33毫秒,如果有3帧缓冲的话,你推下摇杆到画面镜头转动之间会有100毫秒的延迟。但是由于这个功能稳定了帧的输出,所以视觉观感会更流畅。例如主机端的一些30帧游戏如GTAV、幽灵行动荒野、刺客信条系列、Division、羞辱、刺客信条起源(包括号称机能强大的XboxoneX版)等等都有肉眼可见的操作延迟。最直接的观感就是在游戏中打开菜单移动光标与在PS系统界面里移动菜单的响应时间有明显的差别。可以说这是因为部分大厂为了追求画面追求商业宣传效果而牺牲操作性的一个权衡的结果。
另外动态模糊也可以减弱帧之间的间隔感从而增强30帧下的流畅感,一个成功的例子就是PS4的神秘海域盗贼末路。这个游戏利用合理的帧缓冲和成熟的动态模糊技术让游戏在30帧下达到了流畅的视觉观感又保证了基本可以接受的操作手感。另外值得一提的是这个游戏的多人模式还是为了手感提高到了60帧的每秒帧数。(60帧游戏平均每帧生成时间约16.67毫秒,2帧缓冲时间才33.34毫秒是完全可以接受的)
你可以在PC显卡的设置属性里提高更大预渲染帧数来达到与PS等主机游戏同样的效果。如果你的PC性能不足以60帧4K分辨率稳定运行一个游戏,你可以试试在显卡设置面板里打开半刷新率垂直同步或在程序里锁30帧,然后适量提高一些更大预渲染帧数。然后用Xbox的手柄玩,你可以得到主机游戏一样的体验。
3,电视机目前没有成熟的动态模糊和抗锯齿功能,但是大部分目前的电视都有调整锐度和提高帧数的插帧功能。调整锐度基本不影响操作,而插帧功能则因为电视本身需要计算时间而又会大大提高输入延迟 。所以一般电视机的游戏模式是关闭这个插帧功能的。另外电视本身也会引起输入延迟,这就是另外一个话题了。
ps4 pro荒野大镖客2可以稳30帧么
不代表不会去玩30帧也不影响神作 还有说分不清30和60帧的
《Red Dead Redemption 2》,简称RDR2,是Rockstar San Diego工作室 *** ,Rockstar公司发行的一款以美国西部拓荒史为题材的动作冒险类开放世界游戏,为2010年该公司发行的《Red Dead Redemption》的正统续作。
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