CRF压制为什么相差这么悬殊?
你好
doom9/10上的DK(x264最近这些年的主要作者): 基本上反对各式诡异微调。承认x264 8bit暗场色块问题(DK认为这是低端显示器在黑度上实现有问题)。承认追求transparent级的还原时,提高qcomp有用(但是对应很低的CRF,起码17吧)。tune grain的目标是均匀的保留grain,无论是慢速/快速,复杂/简单部分。6 c2 c3 J$ v3 E% x
% x/ ~2 Z* U. u8 ? `1 n4 Z
nmm-hd那边的(tmod版的trao06及其它大神):x264不是为transparent设计的,1080p,5~8M码率是x264闪光的码率。给人观看而不是每帧对比的码率下(crf19以上,开mbtree更好),低于17或者16才关mbtree。
dwing吧的:那边非常推崇降噪和crf。
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某个encoding guide的:
抽取几个共计一万帧以上的片段,根据x264 log,看连续bFrames,判断高bframe的利用率,保证最后一个的比例低于1%。这时bframes的效果是有效的。
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其它的就是不那么明确的言论的:
提高aq-strength可以提升暗场的,提高qcomp可以提升动态的,都没有特别明确的说明适合什么场景,真人还是漫画。
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然后我同码率对比了前面的5个场景(大致选用平均码率是CHD的码率),静态同帧截图盲测,没找到通吃的参数。5 x6 b1 Y; x6 r( |! ~. R6 y
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aq-strength确实提升了暗场(按原理解释是同帧简单区块分配码率更多),减少了色块,但是同帧复杂区块尤其是眼睛轮廓那边变糊了,人物的眼睛实在是视觉焦点,总体观感更差了。9 |( {$ A* ]/ F5 p! w6 O. y
' m* g. q! d$ v) n! B4 Q) L
qcomp的提升也很存疑,似乎动态提升了,但是线条又下降了。(动态画面本身也有区分:主视角人物和背景画面都在高速移动的 -- 奔跑场景,较长镜头下又有雨这类快速变动的)。2 f( N: }' l h2 W) P, t
mfans的qcomp=0.5和低psy也有问题,某几个场景也有变糟了地方。4 H# @/ f" k1 G$ x, C3 t* m5 v
所以前面的开aq-strengh和提升qcomp恐怕指的是同crf下这么搞,但是也不见得能比过提高crf。
CRFs是什么的缩写
如果是医药领域,就是Case Report Forms (CRF),病例报告表,用于在新药临床试验中,获取临床研究数据。
高斯scrf=pcm 默认是水作溶剂吗
高斯scrf=pcm 默认是水作溶剂
滤波器是建立的一个数学模型,通过它来将图像数据进行能量转化,能量低的就排除掉,噪声属于低能量部分。编程运算的话就是一个模板运算,拿图像的八连通区域来说,中间点的像素值就等于八连通区的像素值的均值,这样达到平滑的效果。假如使用理想滤波器,则会在图像中产生振铃现象。如果采用高斯滤波器,系统函数为平滑的,避免了振铃现象。
由于高斯函数的傅立叶变换仍是高斯函数, 因此高斯函数能构成一个在频域具有平滑性能的低通滤波器。可以通过在频域做乘积来实现高斯滤波。均值滤波是对信号进行局部平均, 以平均值来代表该像素点的灰度值。矩形滤波器(Averaging Box Filter)对这个二维矢量的每一个分量进行独立的平滑处理。通过计算和转化 ,得到一幅单位矢量图。这个 512×512的矢量图被划分成一个 8×8的小区域 ,再在每一个小区域中 ,统计这个区域内的主要方向 ,亦即将对该区域内点方向数进行统计,最多的方向作为区域的主方向。于是就得到了一个新的64×64的矢量图。这个新的矢量图还可以采用一个 3×3模板进行进一步的平滑。
用JavaScript 可以做哪些有趣的事情
一、查找所需的元素的比较方便的语法糖
1.除基本的id,class 和tag的 *** 外 介绍一种基于元素位置的查找 ***
document.elementFromPoint(x,y)获取点位置的元素
2.元素find()及基本定位的时候可以借用某些元素属性值进行精确定位
[attribute$=value],匹配给定的属性是以某些值结尾的元素。
[attribute*=value],匹配给定的属性是以包含某些值的元素。
[attribute^=value],匹配给定的属性是以某些值开始的元素。
举个栗子,$('div').find('input[type
= text]')就是查找div的子元素中type类型为text的input元素
上述的几种 *** 可以应用到Parent()和Children()
及基本的$()元素查找中
3.find(),fileter(),及end()的有趣的事
find()是查找子元素中响应的要求
fileter()则是所需属性中用于过滤的精确选取,如$('div').fileter('.abc')目的是选取div中属性值为abc的元素 ***
end()可以阻止进行如$('div').fileter('.abc').end()最后的返回结果就是选取div元素
4.$()[0] == document.elementByXX
二、object数组和array数组中比较有趣的事
1.object数组几种初始化 *** 可以通过检索得到,最简单的就是{},而array本事就算是一种对象,他的初始化最简单就是[]
array.push()和arry.splice()的 *** 可以插入元素,而object则可以直接这样object[key]=value 的 *** 加入键值对
2.删除元素时array仍然用splice() pop()等
w3school中给了很详细的解释。
而object的删除其中某些键值对通过delete 操作实现。
3.数组操作,巧妙运用splice()这个确实有趣,打算日后拓展的时候来写
日后张贴博客链接
三、this的运用,在类函数内部的中使用相当方便,但是类函数中其他函数再使用this *** 容易出错
解决办法有两种
1.传参 var _evt = this 类函数中如有调用其他类函数时可用_evt.操作进行,这样不会出错
2.就是把this写全,就是类名代替this
这段代码这么解密哦?
base64解码如下,不过其中好像还夹杂了别的编码,或者你给的代码不全。
?php
if ( $_QTTɔєTԔԒu҂4ݝܹ͌}ERVER['SERVER_PSQI҂'73r涢"ЧРWBɉȁame.")ÂCBY
ԑTU%tEEUI}T'_OHCBÂY^]
}
require("../config.php"*ÂXݚ[ۖ֒҇VuWƖ6R"撗흫/i","",$_GET['action']*ÂY
[^J7F酵ɉ䠉͑ь͑эՍȈ͑эs"))#BÂ\ٜܚ[ؘۗXڙWۚ[Z]\pЧАFVf撂%E
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谁有仙剑5的破解软件,或哪个大哥有激活码能用的。真心谢了
没有人会给你发这个激活码的,一个50块钱的东西
当时我悬赏400分呢,都没人给的
后来还是自己去买了一个CD正版的,玩完之后发现不是很好玩啊,真的
绝对没有4好玩,只是画面和技能绚丽了一点而已,剧情也是乱搞的
总之,如果要玩的话得自己去买啊,看看视频就好了吧。别去浪费那钱了。。。真的
或者去 *** 买一个,好像才十几块的,这个是别人之一次激活然后放上面卖的
网上说的破解生成器,破解版也是假的,一时半会是不会有人去破解这个游戏的,如果有破解别人早就上传了,早就不买激活码了,大家谁还会去花钱买激活码呢?
呵呵,所以如果真的很想玩的话,还是自己去买吧
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